现在的星穹铁道
拿玩家当韭菜割得理所当然
拿复刻活动当新内容糊弄人
老角色沦为时代的眼泪
玩法贫瘠到让人长草
数值膨胀成为逼氪的利器
“主推”成为唯一解
“特效差距”像两个游戏的角色
“老角色加强”是画饼充饥的空头支票
“玩家反馈”是石沉大海的无力呐喊
“产能不足”成为摆烂的借口
“角色差距”成为玩家退坑对立的导火索
“长草期”成为玩家流失的加速器
“氪金”成为游戏体验的通行证
“情怀”成为消耗玩家耐心的挡箭牌
“玩家”成为被数值和机制玩弄的傀儡
星穹铁道,你该醒醒了!

拿玩家当韭菜割得理所当然
拿复刻活动当新内容糊弄人
老角色沦为时代的眼泪
玩法贫瘠到让人长草
数值膨胀成为逼氪的利器
“主推”成为唯一解
“特效差距”像两个游戏的角色
“老角色加强”是画饼充饥的空头支票
“玩家反馈”是石沉大海的无力呐喊
“产能不足”成为摆烂的借口
“角色差距”成为玩家退坑对立的导火索
“长草期”成为玩家流失的加速器
“氪金”成为游戏体验的通行证
“情怀”成为消耗玩家耐心的挡箭牌
“玩家”成为被数值和机制玩弄的傀儡
星穹铁道,你该醒醒了!











