T0 rank 3:CLANNAD
bangumi:8.87
vndb:8.70

作为 key 作品中最负盛名、评分最高的作品,CLANNAD 将亲情的主题进行了极致的体现。同时,和前作 AIR 相比,加入的超自然元素让结局更为圆满。CL 的剧情由两部分构成:传统个人线构成的学园篇,和主线 After story.
学园篇铺陈了小镇和学校两个舞台,个人支线由此展开。伊吹风子因车祸昏迷,灵魂却依旧在人间徘徊,只为向姐姐的婚礼献上祝福。一之濑琴美是图书室的天才,却因童年创伤封闭内心,动画中父母的旅行箱跨越各个国家的演出,充满浪漫主义和对人与人之间和谐美好的追求,非常精彩,这条线也是我在先前星之梦 part 所提及的凉元悠一的作品,在十几条个人线中脱颖而出,给我留下了很深刻的印象。藤林姐妹的错位恋情是一首酸甜的青春歌谣。坂上智代是学生会长候选人,为了保护弟弟的梦想与学校的环境而奋战,坚强勇敢的她也深陷于家庭的阴影,个人认为这条线也是麻子在 CL 中除了主线 After story 之外写的最好的一条线,和智代after想要传达出的情感遥相呼应,塑造了令人叹惋的坚强的智代。总的来说,学园篇以幽默的日常铺陈角色关系,与严肃的 After story 篇形成对比。这也是麻枝准风格中的“笑中带痛”逐渐形成的标志。
朋也与渚最终成为恋人,并在毕业后选择结婚。两人搬出家庭,开始了平凡却不轻松的新生活。命运的车轮却并未因爱而止步。渚在分娩时病情恶化而逝世。朋也陷入深深的绝望之中。他怨恨世界,也怨恨自己,将汐托付给祖父母,独自生活五年。这段 After story 的转折,是作品最为残酷的部分,它将少年恋爱故事推进为成年人的生命试炼。在古河父母精心努力下,父女二人开始旅行,渚走入了那片油菜花田,朋也终于面对早已成长的小汐。这段描写无比克制却动人。在列车上,汐强忍眼泪,只因“能哭的地方只有厕所和爸爸的怀里”;在田野间,她终于伏在朋也怀中啜泣,父与女的重逢在沉默中爆发出最真挚的情感。朋也终于放下悔恨,承担起为人父的责任。他带着汐生活、教育、嬉戏,世界仿佛终于迎来转机。然而,幸福再度被撕裂。汐继承了母亲的体质,也在冬日病倒。朋也再度失去所爱之人。但这一次,作品引入了其超自然的主轴:光玉系统。每当朋也在他人生命中带来幸福与改变时,便会收集一颗光玉。在汐死亡的刹那,所有的光玉齐聚,世界被重构。朋也的祈愿被光的力量回应。在新的世界线上,渚顺利产下汐,一家三口终于获得平静幸福的生活。
CL 的情感铺垫做的非常到位,从观众容易产生共鸣的“亲情”入手,经过麻枝准等作者的细腻描写,塑造出一系列有代表性的人物,相应的故事场景也成为动画史上的经典画面。京阿尼和 key 继在 AIR 的首次合作之后,再一次合作成就出了动画版 CL 这一著名作品。在动画中,京阿尼的改编颇具巧思,不仅拯救了原作中樋妈的神秘画风,而且通过快刀斩乱麻的魄力,去除了原作中许多与故事主题联系不够紧密的分岔,如胜平线和 After story 二周目的秋生线。尽管续作 Little busters! 常被诟病个人线发力不均,但其实在 CL 的原作中,这个现象可能更为严重,有些个人线缺少了情绪的爆点,从而显得剧情虎头蛇尾。从这个角度看,动画的成就或许比游戏更大一些,我们也愿意相信受到动画深刻影响的读者也会在不知不觉中拔高了游戏的分数。
总而言之,单论游戏而言,CL是无可争议的T0级别神作,key的代表作之一。但是游戏是否能和动画一样,成为key作品中的第一名,这点还有待商榷。