最近在多平台论了几次战,本希望能纠正一些云玩家传播的谣言。被删过贴子,被拉黑脱离过,被人身攻击过,累了,发完这层后应该在边缘行者2出之前不会再关注赛博朋克了。
总结了一下争论的源头,发现一个核心问题,有些人不能理解,为什么一个看上去各项属性都弱爆了的菜鸡,能赢各方面都强于他的对手。因为事实上,影响战绩的不只有纸面战力。
这里举一个有代表性的例子:
藤原拓海的ae86马力150匹,高桥启介的RX-7马力350匹。结果是拓海连续完胜两次。
如果觉得虚构作品没有说服力(先不论赛博朋克本身也是虚构作品),举个现实例子:
1935年,红一方面军约30000人,装备混搭枪炮和冷兵器;国军约400000人,拥有飞机、火炮和车辆。但结果无需多言。
以弱胜强虽然不是常态,但也并非不可能。认为只有强者会赢是荒谬的逻辑,难道我某次手感来了用沙鹰颗秒了donk一次,我就比donk强?靠战绩去反推战斗力,最后也常常会产生“怎么这个人处于强弱叠加态”的困惑。几乎所有退出讨论的人都是用这个理由否定讨论的意义,却没注意自己基本逻辑的谬误。
另一方面,在叙事时,以弱胜强也通常是使一场战斗、一名角色显得传奇的经典原因。如果斯巴达靠10万大军虐杀7000波斯人,温泉关战役甚至可能会被历史遗忘,反过来则诞生了斯巴达300勇士的传说。
而赛博朋克系列,底色就是阶级间存在能力的鸿沟,靠以弱胜强的战斗塑造传奇也是惯用叙事手法。试想,若是巴特莫斯率领全球顶尖黑客去烧一个公司狗的脑子,摩根黑手开着大鬼打拿着步枪的穿着双子座义体的重锤,就算赢了,他们还配称作传奇吗?这还赛博朋克吗?
同理,一个连心脏都是火种的赛博坦人,流着口水把重锤当蟑螂踩死,和一个没啥拿得出手的高级装备的街头佣兵,却成功击杀重锤,哪个更像一个传奇?哪个剧本更符合赛博朋克的基调?
有人觉得,V若不是数值怪,重病情况下打赢重锤是不可能的。然而传奇恰恰是指那些能做到普通人想象不到的事迹的人。
因此,我认为一味地复读“V一脚踢死重锤”这类明显脱离了叙事的游戏性内容(众所周知cdpr的boss战设计一直是一坨,而且重要剧情前的主线boss不可能让玩家卡关),刻意忽视游戏和设定集中大量存在的各种证据,甚至编造并传播与游戏内容相悖或没有出处的谣言,这不是正确的有逻辑的讨论方式,也不利于塑造健康的讨论环境。尤其是现在高考结束,赛博朋克红在国内众筹完毕将要发售正版,边缘行者2又即将开播,可以预料会迎来一次入坑潮。我不认为二极管式的踩一捧一,落井下石地情绪输出,攻击特定角色或玩家/动漫粉群体,会对社区塑造产生什么积极影响。
我能预想会有人骂我是理中客,或者因为站队不明给我扣V吹V黑大卫孝子大卫黑等等帽子。我能够接受合理的批评,指出我的逻辑谬误,用可考论据甩我脸上都行。但比起无理取闹,我宁可戴着这些帽子讲道理
