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关于DLSS 5的预测

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  • ❄️ᴗ❄️
  • Mali
    8
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DLSS 1 提出了神经网络提高图像分辨率质量的思路,让游戏的帧率提升,但是画面并不好。(20系列
DLSS 2 提升了画面的和谐度并可以从更小分辨率的图像进行超分辨率操作来达到极高性能的表现。(30系列
DLSS 3 加入了帧生成,在超分辨率的另一个方向提升性能,在此游戏的画面渲染部分已经有很大一部分AI的构成了。(40系列
DLSS 4 更改了AI的模型为transformer使画面和谐度再次变高,极大加强了帧生成的能力,这次是一次能力强化的提升(50系列
DLSS 5 我预测是神经光线追踪,并非提高已经经过光线追踪渲染出来的画面,而是在追踪时使用神经网络,完全是光追,但是ai追出来了的,加大了光追的渲染速度。并且我猜这个和超分辨率和帧生成不一样不会出现画面的变形,但是会出现异样的光线质感。(60系列


  • smile超级rw19t
  • 默背吧规
    6
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未来方向是神经渲染,4倍插帧延迟够高了,只会优化延迟不会搞8倍


2026-03-07 19:23:23
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不感兴趣
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  • 秋天吃西瓜
  • Adreno
    9
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你预测一下50系支不支持dlss5


  • 阿zi狼
  • Mali
    8
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AI神经渲染的错误噪点不可避免,可能是条绝路。


  • 赓歆
  • Vivante
    7
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大概率未来是ai化的方向,想想也是难,传统光栅性能挤牙膏,玩游戏全靠猜


  • 6佰6拾6
  • Voodoo
    11
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神经病?
光追重算全赖于神经病的发作?


  • theoverseerc1s
  • Adreno
    9
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有这个技术啊,用硬件算出光追前两次反射然后用神经网络预测后面的,现在有demo了


  • Ryzen76
  • Wildcat
    12
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Ai模拟的画质


2026-03-07 19:17:23
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不感兴趣
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  • ChanKing1314
  • Radeon
    15
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你这张图看着很怪异


  • 唐纳德.川普
  • 先看吧规
    1
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卷模型就行了,dlss4证明了插到几百帧很蠢,frs4证明了独占很蠢,一个被自家新模型完爆,一个被自家红石的全系通用直接逮捕


  • 吕伟康子
  • GeForce
    14
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已经没救了


  • zctang305
  • GeForce
    14
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RR光线重构就是AI光追啊。
DLSS下一代应该是全面AI渲染,不存在传统渲染了


  • 钢镚今天吃排骨了吗
  • GeForce
    14
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去arxiv搜搜世界模型


  • BOW
  • Wildcat
    12
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神经渲染是nv下一代和下下一代要迭代的重点


2026-03-07 19:11:23
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  • 赴青苍
  • Mali
    8
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
我预测试优化路径光追,现在的游戏开始加入路径光追,目前的显卡完全跑不动路径光追,4k只有5090+帧生成才能跑,主流显卡看到路径光追都绕着走。这是显卡最需要攻略的模块。


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