DLSS 1 提出了神经网络提高图像分辨率质量的思路,让游戏的帧率提升,但是画面并不好。(20系列
DLSS 2 提升了画面的和谐度并可以从更小分辨率的图像进行超分辨率操作来达到极高性能的表现。(30系列
DLSS 3 加入了帧生成,在超分辨率的另一个方向提升性能,在此游戏的画面渲染部分已经有很大一部分AI的构成了。(40系列
DLSS 4 更改了AI的模型为transformer使画面和谐度再次变高,极大加强了帧生成的能力,这次是一次能力强化的提升(50系列
DLSS 5 我预测是神经光线追踪,并非提高已经经过光线追踪渲染出来的画面,而是在追踪时使用神经网络,完全是光追,但是ai追出来了的,加大了光追的渲染速度。并且我猜这个和超分辨率和帧生成不一样不会出现画面的变形,但是会出现异样的光线质感。(60系列

DLSS 2 提升了画面的和谐度并可以从更小分辨率的图像进行超分辨率操作来达到极高性能的表现。(30系列
DLSS 3 加入了帧生成,在超分辨率的另一个方向提升性能,在此游戏的画面渲染部分已经有很大一部分AI的构成了。(40系列
DLSS 4 更改了AI的模型为transformer使画面和谐度再次变高,极大加强了帧生成的能力,这次是一次能力强化的提升(50系列
DLSS 5 我预测是神经光线追踪,并非提高已经经过光线追踪渲染出来的画面,而是在追踪时使用神经网络,完全是光追,但是ai追出来了的,加大了光追的渲染速度。并且我猜这个和超分辨率和帧生成不一样不会出现画面的变形,但是会出现异样的光线质感。(60系列




