类似于洗脉跟百级精炼装备的方式,将所有武功特性分门别类放在对应的池子里,通过消耗资源来组建个性化的武功。
举个例子,总共5个技能格子,
第一个主动,有单体,有群攻,数值加成随机洗炼
第二个格子,到时候跟对应的恒山派门派技艺联动,加成防御招架命中速度攻击力韧性等等一系列属性
第三个格子是对应debuff与buff,对敌还是对己,淤伤,流血,减聚气,真元流失,减防,buff有攻击力加成,命中,速度,防御,免伤,等等,所有属性放在一个池子里洗炼
第四个格子是补偿机制,招架补偿,闪避补偿,追击,协战,武备,连击,反击
最后一个是大招变招
这些特性都需要你消耗资源来洗出来心仪的特性自由组合,真正实现千人千面,每个人都能玩到喜欢的兵器自创武学,每个人都有属于自己的个性化自创,而武学强度又不会过度超模,挤占其他武功生存空间,也可以推出新的资源肝点,以及对应的氪金道具
举个例子,总共5个技能格子,
第一个主动,有单体,有群攻,数值加成随机洗炼
第二个格子,到时候跟对应的恒山派门派技艺联动,加成防御招架命中速度攻击力韧性等等一系列属性
第三个格子是对应debuff与buff,对敌还是对己,淤伤,流血,减聚气,真元流失,减防,buff有攻击力加成,命中,速度,防御,免伤,等等,所有属性放在一个池子里洗炼
第四个格子是补偿机制,招架补偿,闪避补偿,追击,协战,武备,连击,反击
最后一个是大招变招
这些特性都需要你消耗资源来洗出来心仪的特性自由组合,真正实现千人千面,每个人都能玩到喜欢的兵器自创武学,每个人都有属于自己的个性化自创,而武学强度又不会过度超模,挤占其他武功生存空间,也可以推出新的资源肝点,以及对应的氪金道具









