T0.铭金机枪:对的对的,8V8属于变相又加强了,只有拿铭金的机枪才是人权,原本12人AOE会比较多,就算铭金再超模,多打少也能灌死,铭金机枪属于是人多难打,因为奶够,AOE也能防刀,人少更难打,残局本来就强,现在8V8基本上百分百残局,纯变相加强。
T1.刀锋:人越少越强的东西,只能说能稍微克制一下铭金机枪,人越多补枪效率越高,人越少补枪效率越少,很容易滚雪球。八人的信息获取更加容易,只能说能和铭金机枪一换一就不亏。
T1.铭金双枪:遇到铭金机枪也是滑跪,但是残局可观,刀锋的主要作用就是处理铭金机枪,那铭金双枪就是其他所有职业严厉的父亲,人少盾的出场率就少了。双枪残局强度本来就很高,还有部分信息获取能力,主要是不怕刀锋。
T2.冰雨导弹、鱼榴:对面带盾带奶拿来当破盾禁疗工具人,铭金一多还是玩不了。最多每个各拿一把,除非你家4AOE开局还得全都会玩,在里面混点鱼榴,自家必须起盾奶,但是对配合要求太大了,飞来飞去奶妈也不好奶,总体成型比铭金机枪难,还不一定打得过。强度高是高,但是要很多人都要有才行,T0、T1一个人就有强度了,而且残局就是铭金双枪和机枪的玩具。
T2.狙击:我就是玩狙的,2KD+,个人感觉,强度归于对面刀多不多,能够很好的克制对面铭金rush(拿爆头450+的,不然对面起个盾你就是小丑),但是总体鸡肋,你再准也没用,对面一把刀你就没了,AOE少了意味着你得自己防刀,如果刀锋连狙击都换不掉那可以让位置给会玩的人了(再不济铭金刀稳定换),如果有队友榴弹、烈焰保你,那正面少人很大概率被冲碎,能不能赢纯看你能先手狙多少个,十分的不稳定,12人有一把都够了,更何况8个。
T3.烈焰:得了,被铭金机枪完克,铭金双枪也打不过,本来12人就被克的玩不了,榴弹导弹现在这射速吹都吹不回去。防刀?我说实话烈焰防刀你还不如拿个音浪防,你还有炮台防猴。总体来看,玩不了,排T3纯属有个人实力掺进去,人家按住左键你就死了,你还得玩催化。
T3.工程:最多起一个,而且只能玩音浪或者暗影,教廷战斗工,反正你也打不过铭金。阴阴猴子,炮台控图,防刀,偷枪,音浪偷枪的伤害还是可观的,反正干杂活的正面没你事。
总结一下就是,八人的防守更难了,防守需要更多的信息和交流了。防守方一个人头和进攻方一个人头并不等价,任何游戏防守方与进攻的人头互换永远都是亏的。举个例子就是2v1最难,3v2,4v3人数差距系数越小,对局难度就越简单,就像你玩大战场32v32,A方少那一两个没啥区别,但是人一少,比如你开局拉闸了掉一个7V8基本上必输。
铭金永远是嫩爹。
T1.刀锋:人越少越强的东西,只能说能稍微克制一下铭金机枪,人越多补枪效率越高,人越少补枪效率越少,很容易滚雪球。八人的信息获取更加容易,只能说能和铭金机枪一换一就不亏。
T1.铭金双枪:遇到铭金机枪也是滑跪,但是残局可观,刀锋的主要作用就是处理铭金机枪,那铭金双枪就是其他所有职业严厉的父亲,人少盾的出场率就少了。双枪残局强度本来就很高,还有部分信息获取能力,主要是不怕刀锋。
T2.冰雨导弹、鱼榴:对面带盾带奶拿来当破盾禁疗工具人,铭金一多还是玩不了。最多每个各拿一把,除非你家4AOE开局还得全都会玩,在里面混点鱼榴,自家必须起盾奶,但是对配合要求太大了,飞来飞去奶妈也不好奶,总体成型比铭金机枪难,还不一定打得过。强度高是高,但是要很多人都要有才行,T0、T1一个人就有强度了,而且残局就是铭金双枪和机枪的玩具。
T2.狙击:我就是玩狙的,2KD+,个人感觉,强度归于对面刀多不多,能够很好的克制对面铭金rush(拿爆头450+的,不然对面起个盾你就是小丑),但是总体鸡肋,你再准也没用,对面一把刀你就没了,AOE少了意味着你得自己防刀,如果刀锋连狙击都换不掉那可以让位置给会玩的人了(再不济铭金刀稳定换),如果有队友榴弹、烈焰保你,那正面少人很大概率被冲碎,能不能赢纯看你能先手狙多少个,十分的不稳定,12人有一把都够了,更何况8个。
T3.烈焰:得了,被铭金机枪完克,铭金双枪也打不过,本来12人就被克的玩不了,榴弹导弹现在这射速吹都吹不回去。防刀?我说实话烈焰防刀你还不如拿个音浪防,你还有炮台防猴。总体来看,玩不了,排T3纯属有个人实力掺进去,人家按住左键你就死了,你还得玩催化。
T3.工程:最多起一个,而且只能玩音浪或者暗影,教廷战斗工,反正你也打不过铭金。阴阴猴子,炮台控图,防刀,偷枪,音浪偷枪的伤害还是可观的,反正干杂活的正面没你事。
总结一下就是,八人的防守更难了,防守需要更多的信息和交流了。防守方一个人头和进攻方一个人头并不等价,任何游戏防守方与进攻的人头互换永远都是亏的。举个例子就是2v1最难,3v2,4v3人数差距系数越小,对局难度就越简单,就像你玩大战场32v32,A方少那一两个没啥区别,但是人一少,比如你开局拉闸了掉一个7V8基本上必输。
铭金永远是嫩爹。














