经历过这些过后,我觉得我们应该形成一些共识了。
个人认为:
1. 厂商皆以盈利作为第一目标,所谓的好坏,并无本质区别,愿意服务你的态度,无非是一开始就不装,还是装1年还是装3年,并无本质区别。
2. 麻辣仙人的建设性,无法通过救活一个厂商体现,救活之后马上就是背刺。
3. 半死不活的厂商才是好厂商,但消费者无法精确掌控,厂商要么在崛起中背叛,要么就消亡,不可能长期将其控制在半死不活不得不服务你的状态。
4. 如果你将目标投向下一个二游,可能会经历和这次完全相同的轮回。
5. 也不要认为买断制单机游戏这个模式能彻底解决这个问题,笔在别人手里,十年过后一样能够恶心你。
那么,为了避免上面的问题,也就只有把笔掌握在自己手中,走开源共创这一条路了。
君不见AI技术大发展,2D游戏的制作难度正在迅速降低,甚至制作3D游戏也指日可待。
我们必须掌控生产资料,利用好AI这一生产资料普及化的利器,对于AI,不论是AI编程,AI生图,还是AI生成音乐,我们必须熟练掌握,多加运用才行。
补充说明一点,目前大多数公司在做游戏的时候都使用了AI,这导致了steam游戏数量直接井喷,无论是3A游戏还是独立游戏,数量都有大幅增长。
个人预计到2026年底,一个人就能通过AI一站式的做出一个还不错的demo,到时候steam游戏的数量想都不敢想,做游戏的难度恐怕和做短视频差不多,所以社区共创这条路,是合乎技术的发展趋势的,也是我们一定要走的。

个人认为:
1. 厂商皆以盈利作为第一目标,所谓的好坏,并无本质区别,愿意服务你的态度,无非是一开始就不装,还是装1年还是装3年,并无本质区别。
2. 麻辣仙人的建设性,无法通过救活一个厂商体现,救活之后马上就是背刺。
3. 半死不活的厂商才是好厂商,但消费者无法精确掌控,厂商要么在崛起中背叛,要么就消亡,不可能长期将其控制在半死不活不得不服务你的状态。
4. 如果你将目标投向下一个二游,可能会经历和这次完全相同的轮回。
5. 也不要认为买断制单机游戏这个模式能彻底解决这个问题,笔在别人手里,十年过后一样能够恶心你。
那么,为了避免上面的问题,也就只有把笔掌握在自己手中,走开源共创这一条路了。
君不见AI技术大发展,2D游戏的制作难度正在迅速降低,甚至制作3D游戏也指日可待。
我们必须掌控生产资料,利用好AI这一生产资料普及化的利器,对于AI,不论是AI编程,AI生图,还是AI生成音乐,我们必须熟练掌握,多加运用才行。
补充说明一点,目前大多数公司在做游戏的时候都使用了AI,这导致了steam游戏数量直接井喷,无论是3A游戏还是独立游戏,数量都有大幅增长。
个人预计到2026年底,一个人就能通过AI一站式的做出一个还不错的demo,到时候steam游戏的数量想都不敢想,做游戏的难度恐怕和做短视频差不多,所以社区共创这条路,是合乎技术的发展趋势的,也是我们一定要走的。


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