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兀突骨螃蟹

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rt


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2025-10-13 05:17:09
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这个队伍的构建思路


2025-10-13 05:11:09
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曹操知己知彼,一夫百战夏侯(马弓,三攻击距离夏侯转重骑兵,可以稳定反击,叠知己知彼,维持百战层数)。构建出百战螃蟹体系。


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百战夏侯体系最优解一定是荀彧。为什么尝试兀突骨呢?其一是楼主没攻其不备(荀彧谋略伤害,夏侯物理伤害,知己知彼层数各自独立叠加,太慢了)。其二知己知彼和不攻冲突。其三其他百战夏侯大营都一般(什么夏侯渊,曹彰,华雄)


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兀突骨的优势点。不吃敌方指挥(特别流弊,木陆象兵不吃敌我指挥,他比木陆还流弊)


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围绕兀突骨不吃敌方指挥的特点,构建体系。
兀突骨不吃指挥代表不受吕蒙怯战,反计犹豫,诸葛犹豫的。在带上坚毅宝物,免疫暴走犹豫,基本上前四回合不受控制。可以进行有效输出


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兀突骨前四回合可以进行随意输出,十分契合悬权而动这个战法,叠满士气保证凤仪亭,闪击的发动率。


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知己知彼和悬权而动有增伤的小冲突,但不关键。悬权第三回合有己方士气最高的人百分之三十增伤。


2025-10-13 05:05:09
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兀突骨的战法绑定凤仪亭,闪击,其主战法,都是三有效距离,所以需要兀突骨站中军。


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