我想想啊,去以kol为代表的去中心化是对的。
二游的本质是贩卖美梦,在这个讨论前提下,玩家和厂商原本冰冷的金钱关系才有那么一丝丝温度。
没有了情绪价值的二游一文不值。
ml和有男不玩标志着玩家向厂商提出了更高的要求(拒绝异味、拒绝配种、文案署名、cv匿名等等)
但这也只是一个要求的总结,二游这块即便是有男不玩也没办法反制厂商。
从别的视角来看steam的退款机制或许很先进,网文的订阅制度教作者做人。但前者一个是g胖的美丽意外,后者也只是一个聊胜于无的安慰,毕竟作品烂尾搞绿,网文只能做到止损而非挽回损失。
还有就是,厂商对于玩家不想要的东西,处理能力是远高于玩家自发集合的(如i、蓝p、微博、抖音的反黑)但能做和想做是两回事。
二游的绝对死穴还是营收,但营收之外尖锐的声音(指有男不玩)并非时时能忍受,但对有男不玩的钞票,有的人是很乐意接受的。
拒绝向厂商证明自我价值,重视自己(消费者权益)仅仅是刚开始的第一步。
最后,有男不玩。