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新版本生化实际上就是2张超模卡毁了一切

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人一张反甲,鬼一张硬化,反甲砍成不吃加伤并且按减伤后结算并且降低触发频率,比如1秒1次就行,硬化更多的像bug,描述并不削减击退效果只削减速。但实际上硬化会扣击退,在空中有硬化的鬼吃了拿击退卡的大狙都不会被打退,这两卡削完环境其实就差不多了


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-10-01 15:53回复
    硬化别削啊,削了鬼还玩啥


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2025-10-01 17:49
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      2026-01-10 07:21:37
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      还以为鬼有多厉害,一张反甲就能单防。鬼有优势杀不了肉硬化送给鬼就惩罚只会按左键的,开局40s杀到决战4个肉瘤磨到最后都没死,鬼就这


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-10-01 19:40
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        还隔着草莓大军乱破点呢,现在10级才有榴莲,差不多得一分50才有几个10级要是有沉默更是搓不出来,击退说是削了,你全程拿着手喷试试看看鬼摸得到不


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-10-01 21:49
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          你的意思是鬼还是太强了,人类是迫不得已玩跑酷咯


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-10-01 21:50
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            硬化修成按等级给击退和减速抗性就行了,毕竟减了移速的


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-10-01 21:54
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              硬化超模在哪😅哪怕没摸到反甲跑酷流也不怕硬化


              IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2025-10-02 01:29
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                神人,现在才多少鬼玩硬化,抽到的有多少,主动去合的有多少,跟反甲有可比性吗?
                是先有跑酷反甲,霸体鬼是之后才被开发出来。
                跑酷反甲就是无脑强,所以人人都去玩,跟霸体鬼有一点关系,但不多


                IP属地:福建来自Android客户端9楼2025-10-02 01:40
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                  2026-01-10 07:15:37
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                  跑跑流的问题是**策划竟然给一个高生存流派伤害卡,之前的版本我跑跑流都是吃半天盒子拿ELO下肢倍率打一波,大部分时间都在混盒子,现在出个反甲你打他不是不打他也不是


                  IP属地:湖南来自Android客户端10楼2025-10-02 10:46
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                    硬化本质上并不超模,现在觉得超模的问题在于人类跑跑流太逆天了,导致守点的人很少而且一堆带着怕痛的有个屁伤害,那我问你,如果生化全是奔着打退僵尸磨死而不是打伤害灌死,那这逼生化干脆叫坦克生化算了,全去玩怕痛基因锁反甲日炎,你硬化如果在没有跑跑流的情况下,人类正常玩走伤害的流派,是根本进不去点的,就是应该鼓励大家主动打伤害而不是拿着逼手喷喷火器跑酷,后期硬化死多了升级血量伤害起来了这种情况下相对能好破点也符合生化节奏,然后这个时候变英雄的也有伤害,大家战斗爽,就是这个sm跑跑流导致守点打鬼的,玩鬼抓人的全成小丑,跑跑流主动伤害是没有的,跑路是第一的,鬼追到打他是负反馈的,觉得硬化超模说只能跑跑的就是坏,如果想人类从头到尾摁着感染体打那就改成pve算了,另外还有一点,很多人喜欢玩人喜欢人爽的有很大因素是因为感染体不够二次元美少女,你看感染体搞几个二次元美少女鬼(比如邻家索菲这种吸血鬼)会是这样,现在鬼不好看不能标点喷图发表情不就是跟以前说mmr枪男一样吗


                    IP属地:重庆来自Android客户端11楼2025-10-02 11:52
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                      风水轮流转嘛,这版本无非是枪械流发育不起来了,之前的终焉艾卡/大狙不是和反甲一样逆天?
                      跑酷流是稳定,之前是修脚猎手一局下来也就20,30w伤害没终焉显著,这版本反甲让跑酷流有伤害来源才显得逆天。
                      硬化不做评价。就算没这张卡鬼比以前也好玩,爆丸小子真爽吧


                      IP属地:河北来自Android客户端12楼2025-10-02 13:08
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                        毁掉卡丘生化的是数值卡叠层无上限,这也是策划为什么改了20人生化却时间地图大小都不变的原因。而且这种叠层卡都左脚踩右脚,鬼的卡没上限我能理解,毕竟人类数量就是一个硬上限,人类也没上限是真逆天,数值会在某个点直接飞天。还有就是硬化这张卡应该改成护甲提升180%,最终移速降低50%,当护甲存在时减少减速效果以及免疫击退才合理。而且我也完全没想明白为什么会在出一堆护甲牌体系的情况下塞一张血量百分比牌。反甲应该反伤系数:1x、1.3x、1.8x,无CD倍率还有3x太变态了


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-10-02 13:44
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