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讨论一下共创游戏的一些思路

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尘白最初立项就是抄当时的二游,很多底层设计沿用混厕思路,导致天然存在带节奏的空间。看到吧里有关于共创的讨论,在去年11.7之后,我就想过做一款符合ml理念的游戏,在游戏架构上就尽可能避免节奏产生,我把自己当时的想法分享出来,大家伙可以讨论一下。


IP属地:江苏1楼2025-10-01 10:29回复
    美术风格:定为3D写实风格。素材广泛、教程多,入门门槛低。不依赖B站,可以去抖音等其他平台宣传;也不是二游,减少与二游痴的接触。
    游戏类型:偏未来的TPS,角色穿着机体(外部装甲)战斗。
    机体系统:
    机体与女孩相互独立,所有战斗机制和数值都只限制在机体上,将强度和角色分离,避免角色拉踩,谁要上场给谁装备上。
    每次出战上场一位女孩,可以携带3个机体,一个装备在角色身上,另外两个以小无人机形态作战,同时提供被动效果,在战斗中可以按1~3切换机体,解决同一角色多个形态入队切换带来的违和感。


    IP属地:江苏2楼2025-10-01 10:31
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      2026-01-30 06:15:59
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      还设想了一些增值服务,不过开发难度非常离谱,大家看个乐呵就行。
      服装系统:
      每一件服装都能作用于每位角色,在玩家赠送给角色后才会绑定。流程如下,服装会以购物袋包装样式先送到玩家仓库,之后由玩家决定赠送给哪一位角色,之后这件服装会和对应角色绑定,成为对应角色的服装,绑定后不可收回。
      服装可以自由搭配,初步打算分为上身(内衣/内衬/外套)、胯部(内裤/外裤)、腿、脚、首饰(头发/脸/脖颈/手腕/腰胯/腿)。不过考虑到现实中女装款式复杂,这个自由搭配系统还有改进空间。
      AI伴侣:
      玩家能和游戏角色交流,进行文字对话、语音聊天、短视频生成等内容。国外有相关APP,国内我没有看到相关软件,不确定国内市场是否认可,开发难度肯定不小。


      IP属地:江苏3楼2025-10-01 10:31
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        零级小号?大家不是傻子😅


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-10-01 10:32
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