这游戏玩家被动的多了,比方说行政制的行政类型帝国管理,我给他帝国管理类型的契约就不能像军民边海那些契约可以随意修改还不能撤他职卸他任,对他敌对说不能跟有帝国管理契约的封臣有这种操作,可是封臣造反,他就可以派兵帮反贼?你说帝国管理契约有点类似盟友关系,他却能背叛我,好的事一点没有,平时也是不帮我一点忙,反而打我这个皇帝或者搅乱自己的领地各种滑头、老泥鳅,
再来说氏族制的交换人质,按理说交换人质的双方是禁止开战的,宣战等于违约,孩子就会被人质国家处死,可是呢,氏族制偏偏有一个提供战争援助,你打周边王国或者别人打你,人家拉盟友或者叫援助,正好叫到你送人质的国家,立马说我违反人质协议,立马把我儿子杀了,交换人质的国家应该不仅仅禁止双方开战也应该禁止加入第三方战争,我对你送人质并没有对别人送,我打别人,你去帮忙完了杀我儿子说我背弃盟约?电脑不会拒绝吗?你电脑加入的同时难度不考虑我们俩之间也有一层协议关系,电脑这样做反倒说玩家毁约,关键我打你了吗?我打别人,你加入别人的战争,停战协议双方都有人质为什么不能阻止加入,你加了说我背信弃义,
现在游戏越做越乱,有的机制不顶用,甚至那些机制被新的设定给略过了,
还有现在行政指跟游牧制,游戏机制压根不成熟,转制度土地又不转,过几年又改回游牧制,每次征服的游牧制领地,只是一个公国头衔,每块地还都是游牧民管理,既不能援助开发必须一块块拿下来转换,而且游牧制领主不一定给你,然后搞得整个领地都揭竿而起,加上有的封建封臣跟游牧封臣久了也会变成游牧制,本来转城堡要很多钱,他们反而又变成蒙古包。
