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构思了一套魔裁同人桌游

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受吧友启发,设计了一套同人桌游的系统,发出来请吧友指点一下可行性如何。(有好多卡牌还没设计,吧友可以自行发挥一下)没做图片的部分放楼下。


IP属地:陕西1楼2025-10-01 01:55回复
    【典狱长部分说明】
    击杀判定成功后,典狱长根据魔女持有的物品和魔法,提供三套【手法】,由魔女选择一项执行,在调查阶段,典狱长根据魔女选择的【手法】和能力(与所有已淘汰玩家共同讨论),调整【手法】对应的相关线索,布置在地图上的房间中,符合目击条件的线索,直接放入对应玩家的物品栏中。
    【卡牌示例】
    [身份牌]
    [任务牌]
    分为公开任务和私密任务,私密任务会有很多高风险高回报
    [事件牌]
    交互环节主动打出,部分卡拥有强力效果(比如有概率反杀魔女,当然自己就会顺理成章成为本轮凶手)
    [能力牌]
    被动触发的一些能力
    [手法牌]
    每种手法对应一系列的线索,必要时需要典狱长临场发挥
    [状态牌](用于和线索牌组合)
    -血迹-
    -破碎-
    -折断-
    -污染-
    -潮湿-
    -烧焦-
    -魔女化等级1~5-
    [物品牌]
    -苹果-匕首-药瓶-弩箭-刺剑-冰块-玩偶-…………
    [物品牌(仅用于线索)]
    -窗户-门-桌子-吊灯-油漆-…………


    IP属地:陕西2楼2025-10-01 02:05
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      2025-11-29 07:11:11
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      挺厉害的感觉,但是感觉作案手法那里要发挥想象力了(


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2025-10-01 07:23
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        目前感觉最重要的设计就是任务牌和手法牌。任务牌需要保证种类多样,给玩家选择空间的同时,还要保证交互性,不能扎堆也不能全部落单。手法牌得保证线索逻辑链完整,还要有很强的可塑性,主持还得根据玩家身上的物品现编一部分剧情。


        IP属地:陕西来自iPhone客户端4楼2025-10-01 08:56
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          关于任务卡的补充


          IP属地:陕西来自iPhone客户端6楼2025-10-02 00:34
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