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来点泰南的抽象功能

只看楼主收藏回复

因为我本人主要玩蚁族(看名称知道的都知道,不知道的都不知道)所以可能会列出来我本家(?)的一些有趣小知识。
这个楼我搭建主要是忽然感觉有些抽象但是又莫名其妙的合理机制饱受诟病。
如果大家有好玩的也可以搭一层楼给大家吐槽一下,因为我也很好奇到底还有多少抽象的地方是我没发现的。
随缘放一个图镇楼,然后我慢慢搭楼层,想到什么说什么,大家也可以接一下


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2025-09-30 19:22回复
    速更


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2025-09-30 19:24
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      2026-07-10 06:37:53
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      一分钟了,生产队的驴也不敢这么歇啊


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2025-09-30 19:24
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        第一个的话就先吐槽奥德赛刚出的离谱东西
        早期奥德赛狩猎钓鱼共享同一栏位,对于部分会把狩猎默认高优先度(比如说我)的玩家,有一定影响操作的机制——直到泰南单独为钓鱼列出来一个栏位


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2025-09-30 19:25
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          第二个,文化和生物科技的奇妙联动。
          新生的殖民者的文化信仰会根据殖民地的所有文化中随机选择一个去信仰。
          具体概率不清楚,是否被临时殖民者/奴隶影响不清楚,但他确实是随机的是肯定的,毫无错误的。
          怎么说呢,评价是小孩还是做成小孩迫击炮吧


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2025-09-30 19:27
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            第三个说说我本家蚁族吧。
            蚁族有一个独立的一次性类似已发射的迫击炮弹/米莉拉袭击的物品,可以通过蚁族第三个剧本获得,对9*9范围内单位造成伤害
            因为钓鱼可以钓出任意物品(包括尸体)的原因……
            你的钩子可能会钓出来天上掉下的炮弹(这合理吗?)


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2025-09-30 19:31
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              第四个,说说心情
              虽然死个🐴,死个未曾谋面突然出现在殖民者户口本的亲戚来说对于环世界很常见,每失去一个亲人会为单位造成高达5的心情减益(玩蚁族是没有户口本的,数值记错记得评论提出修改(❌)
              但是格斗者拿远程武器的时候=殖民者没有2个🐴。


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2025-09-30 19:35
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                第五个
                大部分阵地维修的时候可能会有一些小人莫名其妙的没去维修。
                同样一些地方没办法手动让小人打扫灭火或者出现莫名其妙打扫灭火的地方——
                那就得看看活动区和居住区了。
                隶属于本方居住区内的墙体/物品/地点会有殖民者主动维修/清理/灭火。
                殖民者无法维修不属于居住区以及其本身活动区的墙体/物品。
                不过都是老登应该不会有人不知道这一点吧……嗯,应该


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2025-09-30 19:44
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                  2026-07-10 06:31:53
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                  还有帝国跟部落和海盗都是相同的好感白银比值 意味着能给部落老哥结盟的礼物也能跟帝国结盟,对于一个太空时代科技超群的派系,结盟过于容易


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2025-09-30 20:19
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                    根据9楼的拓展,算作第六个吧
                    在贸易时可以给商队送礼来拉好感……
                    但是呢,给商队送礼会根据社交小人社交能力带来不可控的影响,而直接空投过去会按照东西原本价值决定……
                    是优势还是劣势,这一点由大家自行判断


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2025-09-30 21:11
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                      第七个,是其他mod的,比较经典的龙娘
                      好消息,龙娘医生在一场掏心掏肺的手术中,成功把患者的心肺挖出来了
                      炒饭智能:那我心肺呢?
                      龙娘:手术成功系数,低。
                      嘛,小心庸医


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2025-09-30 21:15
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                        第八个,也是蚁族拓展,但是动态表情
                        部分蚁族出生时头像会有一些莫名其妙的大牙,但是作为小人活动的时候这是为什么呢?
                        因为蚁族的动态表情包含露出大牙的面部,这就导致一些奇妙的贴图错误bug……
                        不过理论上rpg头像显示mod可以规避这个问题吧?
                        唔……等个有缘人测试咯


                        IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2025-09-30 21:21
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                          第九个,说一下失能机关和其作者的其他外骨骼拓展。
                          袭击中可能会混杂一些穿着动力甲敌对单位,但是打爆以后会留下一个机甲残骸
                          机制上类似休眠仓但是里面的小人是保持清醒的,同时只有小概率是受伤/无法行动。
                          不过没办法主动逃离这一点算是蛮尴尬的,如果担心开盒以后自己家小人被打,建议不是影响路径/阵地的残骸等1~2天后开盒拆除就好啦。
                          此外被击晕的外骨骼单位需要先拆外骨骼后才能俘虏哦~还请多多注意


                          IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2025-09-30 21:31
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                            搭一层楼说一下,要是楼主/其他吧友哪层楼里面的描述有问题可以直接提出来,不争吵以和平讨论为主。
                            目前楼主在串门,电脑不在身边后面会尽量把一些见效快的地方都会配图说明一下的,没办法立刻见效的只能等其他有能力的吧友补充了(悲伤)


                            IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2025-09-30 21:42
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                              2026-07-10 06:25:53
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                              第十个,说下生物科技肺瘟
                              长期在腐气内工作的殖民者可能会得肺瘟,肺瘟持续期间内就需要施加药物进行治疗。不过要是对于前期封闭阵地遇到大规模狂暴症动物的殖民地这类情况出现的更加频繁(猜你在找,焚化者)
                              那么在不考虑预防肺瘟的情况下,我们有无什么快速解决肺瘟的办法呢?
                              有的兄弟有的
                              首先我们花费1药物割掉殖民者一个肺,然后用拾来的肺替代另一个肺就好啦。
                              总计花费2药物,哇,血赚!
                              但是……
                              如果该小人再次进入尸气区域,复发肺瘟比初见的小人要高很多。
                              原理应该是判定时,每个小人应该有个内置的“肺瘟计数器”。
                              “肺瘟计数器”不会因为肺瘟的消失/发作而移除,而是会缓慢降低,而是只要处在尸气区域就会自动增加……
                              何等的恶趣味。
                              不过顺便一提,小人应该是有一个“肺瘟计数器”感知能力的(心情栏里会提到经久不散的腐味)
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                              IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2025-09-30 22:12
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