一贯的论调是展示购买力,厂商才会为某个群体服务,但资本主义背景下的“市场”,其涵盖范围是更加广泛的,厂商论的市场是假定了在一个小市场中,竞争是拥有平等基础的,但这种假设无视了大市场的决定性影响力和更大集合的“消费群体”之间的不平等前提。
ml厂商卖的是什么?受众想要ml厂商卖的是什么?不是纯爱,不是后宫,不是拿钱买服务,亦不是女体符号本身,而是拿钱买忠诚这种意识形态的兜售。
这就是为什么ml社群将游戏质量,符号美学放在第二位,而将维护意识形态兜售关系的稳定做为首要任务。
然而资本主义是不断扩大生产规模的,一个产业想要活下去,也必须扩大规模,原始阶段的ml厂商,其最开始宣传、贩卖的意识形态,是在大意识形态厂商的允许部分中抠出一部分可被称为ml的,卖给消费者,而当ml厂商想要扩大规模时,必然触碰到意识形态边界,所以为了活下去,厂商必然转为扩展售卖纬度来扩大规模…他可以请coser,卖周边,搞音乐会,搞换皮,但他必然不会做的,是更进一步的卖ml。
这里的大意识形态厂商是什么呢?是千万交钱人置信于其,指望着她维护市民生活之爱欲秩序的东西,恰是在当时,她兜售的东西最符合人们的爱欲需求,她才成功,才成了最大的厂商,才垄断,而ml,跟她需要的意识形态再生产结构是针锋相对的。回到游戏市场,不同于ml的层次,米哈游等厂商其售卖的,是对这一大意识形态厂商的享乐补充。
所以若以狭义厂商论进行对抗切入,实际为一叶障目自欺欺人,一个ml厂商应该对抗的,是千万依赖旧意识形态产品的家庭所维护的结构,即使神迹降临毁灭ml厂商以外的所有二游厂商,让ml厂商独占资源,同样是无法生产出冒犯了这个大厂商边界的意识形态产品的。
ml想活,路子只能在狭义厂商之外找,如男女关系更加市场化,让对资本主义的管控更松一点,如此ml才有潜力和空间,一个厂商才有在ml中挖掘的可能。
ml厂商卖的是什么?受众想要ml厂商卖的是什么?不是纯爱,不是后宫,不是拿钱买服务,亦不是女体符号本身,而是拿钱买忠诚这种意识形态的兜售。
这就是为什么ml社群将游戏质量,符号美学放在第二位,而将维护意识形态兜售关系的稳定做为首要任务。
然而资本主义是不断扩大生产规模的,一个产业想要活下去,也必须扩大规模,原始阶段的ml厂商,其最开始宣传、贩卖的意识形态,是在大意识形态厂商的允许部分中抠出一部分可被称为ml的,卖给消费者,而当ml厂商想要扩大规模时,必然触碰到意识形态边界,所以为了活下去,厂商必然转为扩展售卖纬度来扩大规模…他可以请coser,卖周边,搞音乐会,搞换皮,但他必然不会做的,是更进一步的卖ml。
这里的大意识形态厂商是什么呢?是千万交钱人置信于其,指望着她维护市民生活之爱欲秩序的东西,恰是在当时,她兜售的东西最符合人们的爱欲需求,她才成功,才成了最大的厂商,才垄断,而ml,跟她需要的意识形态再生产结构是针锋相对的。回到游戏市场,不同于ml的层次,米哈游等厂商其售卖的,是对这一大意识形态厂商的享乐补充。
所以若以狭义厂商论进行对抗切入,实际为一叶障目自欺欺人,一个ml厂商应该对抗的,是千万依赖旧意识形态产品的家庭所维护的结构,即使神迹降临毁灭ml厂商以外的所有二游厂商,让ml厂商独占资源,同样是无法生产出冒犯了这个大厂商边界的意识形态产品的。
ml想活,路子只能在狭义厂商之外找,如男女关系更加市场化,让对资本主义的管控更松一点,如此ml才有潜力和空间,一个厂商才有在ml中挖掘的可能。