看粥吧这么久,感觉只停留在吐槽问题上
一到具体的方案就“幸好你没成为策划”,所以猛攻和跑刀都干过的s1牢玩家 也是玩了这么多赛季想出了一个方案,来一劳永逸改善环境。
三角洲烽火最重要的是什么?有人说是哈弗币,其实哈弗币一点也不重要,有人说是流水,流水还算重要,但这里我给出我的答案:日活
策划为了日活可以说无所不用其极。限制哈弗币是为了日活 ,因为猛攻玩家有了哈弗币就是无限的6套 打几把就腻了换项目。限制爆率也是为了日活,因为鼠鼠玩家搜到所有的大红就等于通关。甚至包括elo,恶心的33,这个游戏所有的问题都是解决日活而诞生的。
策划也明白消耗哈弗币的重要性,出新图不给机密就是想让你交学费,但这个真的有用吗?这个误区在于打绝密其实还是为了钱 如果你摆明了想消耗的话,那就直接不来了,所以大坝还是大家最喜欢玩的图,结果就是仓库成吨的哈弗币消耗不出去。可以说 三角洲的终局玩法做的一坨。
解铃还需系铃人,我认为三角洲缺的反而是一个真正的打打撤模式,放几队进去肉搏打到天昏地暗,最好只有一队可以撤出来,但争夺的奖励不能是哈弗币。这需要一个诱惑力巨大的鱼饵,我认为是一把赛季限定的刀皮,典藏的枪皮甚至是人物红皮。如果嫌给快可以做类似曼德尔砖的抽奖制,配合上elo狠狠拉哈弗币的损耗和日活
这样好处有三,
其一是分流,可以把正常的环境还给绝密,现在的绝密承载了不属于它的负载。普通玩家也应该可以打绝密
其二是加大损耗就可以对爆率和物价解禁,新手猛攻也能用上老玩家一样的装备,老玩家爆率提高也开心
其三是解放33消耗哈弗币的目标,这样33才能真正变简单
最后鼠鼠玩家怎么也想拿这个赛季奖励怎么办?放心藤子的elo不会让你失望,哪怕你菜成区只要你愿意多交点哈弗币堆场次最后总能拿到。实在没有哈弗币猛攻还有隔壁最重要的模式呢,刷大战场日活也算日活😁

三角洲烽火最重要的是什么?有人说是哈弗币,其实哈弗币一点也不重要,有人说是流水,流水还算重要,但这里我给出我的答案:日活
策划为了日活可以说无所不用其极。限制哈弗币是为了日活 ,因为猛攻玩家有了哈弗币就是无限的6套 打几把就腻了换项目。限制爆率也是为了日活,因为鼠鼠玩家搜到所有的大红就等于通关。甚至包括elo,恶心的33,这个游戏所有的问题都是解决日活而诞生的。
策划也明白消耗哈弗币的重要性,出新图不给机密就是想让你交学费,但这个真的有用吗?这个误区在于打绝密其实还是为了钱 如果你摆明了想消耗的话,那就直接不来了,所以大坝还是大家最喜欢玩的图,结果就是仓库成吨的哈弗币消耗不出去。可以说 三角洲的终局玩法做的一坨。
解铃还需系铃人,我认为三角洲缺的反而是一个真正的打打撤模式,放几队进去肉搏打到天昏地暗,最好只有一队可以撤出来,但争夺的奖励不能是哈弗币。这需要一个诱惑力巨大的鱼饵,我认为是一把赛季限定的刀皮,典藏的枪皮甚至是人物红皮。如果嫌给快可以做类似曼德尔砖的抽奖制,配合上elo狠狠拉哈弗币的损耗和日活
这样好处有三,
其一是分流,可以把正常的环境还给绝密,现在的绝密承载了不属于它的负载。普通玩家也应该可以打绝密
其二是加大损耗就可以对爆率和物价解禁,新手猛攻也能用上老玩家一样的装备,老玩家爆率提高也开心
其三是解放33消耗哈弗币的目标,这样33才能真正变简单
最后鼠鼠玩家怎么也想拿这个赛季奖励怎么办?放心藤子的elo不会让你失望,哪怕你菜成区只要你愿意多交点哈弗币堆场次最后总能拿到。实在没有哈弗币猛攻还有隔壁最重要的模式呢,刷大战场日活也算日活😁











