现在吵的很厉害的就是监狱盾盾盾非法组队的问题,从目前监狱的资源来看,很多能吃的东西其实能撤的那三队是吃不完的(丢包一个人吃不了太多不算)参考就是很多鸡哥的包里的一格2万的子弹一格三万的倍镜是没人吃的,这些资源如果蜀黍不吃就是纯浪费了,蜀黍纯刮也能回本,我想现在的问题主要是猛攻打蜀黍不赚钱,打完很多资源也吃不下,蜀黍是明明有很多别人不要的垃圾吃不上,不给撤,所以选择不容易抢保险但是更难死的盾构保撤离吃垃圾,我的解决方法是:
推出两个另类绝密地图,一个地图进图没有战备要求但是入图上交100万(玩家间是同盟但是加强ai,核心区要吃得先打ai,战备花在ai上,类似监狱核心典狱长,食堂渡鸦,然后锤哥到处刷新)
另外一个入图战备120万且设定子弹头甲修算入战备,根据战备和实力匹配,并另设信誉分系统,这个系统我还没有很具体的设想,有几条建议,第一曾经作弊禁止进入此模式,中途退出挂机等消极游戏行为扣分需要在正常模式开排位打回来(类似王者)然后系统匹配机制按战斗分,有定级赛战斗分过低禁止匹配队友进入此模式
推出两个另类绝密地图,一个地图进图没有战备要求但是入图上交100万(玩家间是同盟但是加强ai,核心区要吃得先打ai,战备花在ai上,类似监狱核心典狱长,食堂渡鸦,然后锤哥到处刷新)
另外一个入图战备120万且设定子弹头甲修算入战备,根据战备和实力匹配,并另设信誉分系统,这个系统我还没有很具体的设想,有几条建议,第一曾经作弊禁止进入此模式,中途退出挂机等消极游戏行为扣分需要在正常模式开排位打回来(类似王者)然后系统匹配机制按战斗分,有定级赛战斗分过低禁止匹配队友进入此模式