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这吧里都什么人啊

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在一个聊新版盾山的帖子,下边这位回帖盾山解控,我纠正一下不是解控,只是把队友背起来拉走,该吃的控一点不少,这期间你又不能a,不能开技能,结果这人直接觉得我不知道盾山一技能机制然后一步拉黑,666随便就遇上一击脱离的人了



IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-09-30 12:14回复
    原贴有些人反感盾山重做的


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2025-09-30 12:15
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      2025-10-27 03:29:50
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      不感兴趣
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      杠精罢了,被控的人什么都干不了,现在至少能移动,不算解控吗


      IP属地:重庆来自Android客户端4楼2025-09-30 12:36
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        那个效果其实相当于虞姬二技能解控的隐藏设定。
        本身描述没有解控,实际上和完全解控差距很大。
        其实盾山比起把人举起来解控。
        远不如一直把队友举着。
        纠结解控平时一技能就少用了,一技能期间,二技能和闪现,可以有两段位移。
        如果期间打起来,位移能发挥作用,如果打不起来,下来以后,存在闪现调位置,然后二技能控人 大招抵消飞行物,这样一个补真空期的手段。 掉下来以后的空档期不会有太多弱点。
        时常都处于强势。
        但是如果太纠结解控,自身当前排可能过度消耗血量,举起来的动作过程自己和队友都不能动。对方如果控到,伤害自然是跟着到的。
        并且,这个玩法 属于给对方打好控制的机会,让对方把技能效果发挥出来,你再来应对。 和加血弱势是一个道理。 没有从根本上让对方无法发挥,而是当对方百分百发挥后,再想办法靠辅助的技能来补救,和对方比效果。
        解控的设定其实意义不是很大。因为举起来期间强度已经是足够发挥的优势,对方很无力。下来的时候,肯定是靠其他技能补一技能cd真空期。
        哪有故意等对方控到了再开一技能的,根本没发挥多少优势。
        盾山改版最强的地方就是二技能和闪现可以给队友用。这是核心。
        那个所谓解控效果,都纠结到这方面根本没意义


        IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2025-09-30 15:11
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          算什么解控啊,就是盾山把队友扛起来跑


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-09-30 18:34
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