想在游戏这种纯市场化的领域里搞意识形态,你要么证明商业价值,要么就要有大手,不然就是无源之水,落地不了,永远只是细分赛道,不然抽卡制这玩意早被取缔了,更不会有人跟进米池。现在纯女向的地位完全碾压纯男向,不是因为女玩家搞的有女不玩很成功,单纯是因为叠纸的恋与系列可以流水屠榜;国产单机都开始立项画饼,也不是因为有什么扶持国单的作战方针,单纯是因为黑猴卖了3000万份。
没有标杆证明商业价值,只是单纯输出意识形态,那你的定位就永远只是其他家的噪音,甚至在资本眼里这本身就是证明这条路行不通的证据。更实际一点的,如果没有可以贯彻这个理念的游戏能玩,那同阵营的玩家们靠什么坚持,靠什么斗争,不玩游戏了去当调查问卷里的“其他”?转型去做jz社区?人都是会累的,本来最开始就是臭玩游戏的,真不玩了那大多数人只会慢慢淡圈然后去靠别的娱乐方式消磨时间,没多少人真能愿意平白无故在这一直耗着。至于培养从业者更是无稽之谈,入这行的初心要么就是梦想对标行业头部大展拳脚图一个名,要么就是想恰高额的奖金和分红图一个利,尘白死后单一个有男不玩的理念吸引力在哪里?玩家觉得制作组应该老实干服务业没问题,但你没名没利的凭什么让开发者愿意来干服务业?
说的更简单一些,要是尘白的流水或者dau能成为t0,都不用社区老哥们出什么力,资本就能推着大家走,其他的小节奏都是噪音。对面叠纸天天被叠姐飞🐴贴大字报,但是真金白银从来不手软,因为叠的游戏对她们的需求而言就是可选范围内的t0,哪怕它问题再多但很长一段时间内就是没别的游戏可选,结果就是恋与赛道有光与夜、绘旅人和未定跟进,暖暖赛道有以闪跟进,商业成绩都有目共睹,所以玩家的选择更多了,立项的制作组也更多了,这才是站队意识形态的良性结果,这玩意光靠嘴说就是慢性死亡。
没有标杆证明商业价值,只是单纯输出意识形态,那你的定位就永远只是其他家的噪音,甚至在资本眼里这本身就是证明这条路行不通的证据。更实际一点的,如果没有可以贯彻这个理念的游戏能玩,那同阵营的玩家们靠什么坚持,靠什么斗争,不玩游戏了去当调查问卷里的“其他”?转型去做jz社区?人都是会累的,本来最开始就是臭玩游戏的,真不玩了那大多数人只会慢慢淡圈然后去靠别的娱乐方式消磨时间,没多少人真能愿意平白无故在这一直耗着。至于培养从业者更是无稽之谈,入这行的初心要么就是梦想对标行业头部大展拳脚图一个名,要么就是想恰高额的奖金和分红图一个利,尘白死后单一个有男不玩的理念吸引力在哪里?玩家觉得制作组应该老实干服务业没问题,但你没名没利的凭什么让开发者愿意来干服务业?
说的更简单一些,要是尘白的流水或者dau能成为t0,都不用社区老哥们出什么力,资本就能推着大家走,其他的小节奏都是噪音。对面叠纸天天被叠姐飞🐴贴大字报,但是真金白银从来不手软,因为叠的游戏对她们的需求而言就是可选范围内的t0,哪怕它问题再多但很长一段时间内就是没别的游戏可选,结果就是恋与赛道有光与夜、绘旅人和未定跟进,暖暖赛道有以闪跟进,商业成绩都有目共睹,所以玩家的选择更多了,立项的制作组也更多了,这才是站队意识形态的良性结果,这玩意光靠嘴说就是慢性死亡。










