本来说好的,游戏背离玩家价值了,那就不玩了。看看吧名,有男不玩有男不玩。
不要对一个游戏施加不着边际的价值,把一个游戏上升到不属于它的高度。游戏厂商想作妖,它就一定能作妖,就像启动搞高级审美,搞世界级剧情一样,你是拦不住的。什么叫供给侧在厂商手里啊。
然而钱包在你手里,玩家最终只能因为某种游戏内容消费,不能是因为画大饼消费,不能是因为厂商立某种“听劝”人设消费(我说的是鸣潮),也不能是因为某种抽象的愿景消费,尤其是指望一个游戏就能扛起这个愿景的所有大旗。
游戏不好玩了,背离玩家价值了,那就不玩了,让厂商自己搞去吧。反正有的游戏已经不止开服过一次了,再开服一次又何妨?看看它的实力
不要对一个游戏施加不着边际的价值,把一个游戏上升到不属于它的高度。游戏厂商想作妖,它就一定能作妖,就像启动搞高级审美,搞世界级剧情一样,你是拦不住的。什么叫供给侧在厂商手里啊。
然而钱包在你手里,玩家最终只能因为某种游戏内容消费,不能是因为画大饼消费,不能是因为厂商立某种“听劝”人设消费(我说的是鸣潮),也不能是因为某种抽象的愿景消费,尤其是指望一个游戏就能扛起这个愿景的所有大旗。
游戏不好玩了,背离玩家价值了,那就不玩了,让厂商自己搞去吧。反正有的游戏已经不止开服过一次了,再开服一次又何妨?看看它的实力









