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解限机在各漫展和游戏展的营销上带来的路径依赖

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前几天刷X的时候看到解限机在TGS2025请了一堆COSER在展台上表演。我突然意识到尘白禁区禁止COS也好,维护社区良好的创作环境也罢,都是在拋现如今通用的营销路线。营销部门自然希望自己能在媒体上抛投露面。尘白禁区算上现如今的版本一共推出了4版泳装回,基本上除了25年刚出的几个角色,老角色人人有泳装。NIKKI和碧蓝航线那套COSER抽卡在现场无论是互动还是在社交媒体上抓眼球,对于营销部门而言吸引力极大,GWW不一定知道自己菜,但是越烂的游戏越需要营销部分尽可能的拉人头进来。这样才能保证本部门预算充沛。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-09-30 10:02回复
    简单来说,营销部门需要向企业管理层证明花出去的钱有用,只能找有名的COSER甚至是有绯闻的,借用他们的名气给自己的在社交媒体上尽可能占据长时间的停留,试图拉新人。这就和有些粮店里包子油条做的很烂,但是咸菜和小菜做的很好,很多人去吃并不是因为包子油条多好吃,而是接着买包子油条的这个事去打包一些咸菜。现在西山居的海外部门就是在赌顾客进来为了打包咸菜买点油条和包子。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-09-30 10:12
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      2025-10-11 20:17:01
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      不感兴趣
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      解限机这个项目是否成功这里不谈,尘白的海外出问题更像是营销/市场部觉得我们A品牌的找外面代工的咸菜在客户评价不错,现在S品牌自营的芝士披萨不错,为什么不在卖披萨的时候提供酱油咸菜,这样来吃的人更多。于是S品牌的旗下的披萨店出现了酱油咸菜,引得老食客抱怨连连,即便是放到了后厨做了实现阻挡,酱油咸菜的味道也与披萨店内原有的味道完全不一样。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-09-30 10:19
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        解限机成不成功不重要,重要的是其他项目不能比他好太多就行了,结果嘛。也就是如各位看到的这样。


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-09-30 10:26
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