上个帖子我的表述好像有歧义,引发了一些争议,已删。重新开个贴聊点别的话题,我这个贴的表述会尽量精确。
蝶风三现在能带奶薄纱3拐1的底层逻辑靠的是遐蝶的一个大行迹。
这个大行迹能够将奶量转化为充能。
将奶位转化为类似于霍霍的充能位。
简单来说就是我回血有收益,所以我带奶不亏甚至更赚,其他队带奶/盾没有收益或者收益不及拐位。
星铁的生命c因为大多都是烧血模板,那么烧血模板必须绑奶。
那么你绑奶的补偿呢?你带奶就只能弥补一些你烧血带来的副作用。
以前的生命c为什么会低人一等就是这个原因。
目前的生命c的机制只有遐蝶称的上完整。
生命c身上所必须的机制就只有两个
1.几乎所有生命c都有的扣血收益,保证了你在高压环境下的上限。是个游戏怪都会打人,是个游戏都有伤害高的怪,这是你与怪交互最常见也是最实用的方法。
2.回血收益,即带奶补偿。比较好笑的一点是另一个有带奶补偿的是最不需要带奶的白厄,50大攻击。而真正绑奶的生命c却没有回血收益。回血收益保证的是你在低交互环境下的下限。
就拿刃举例,刃平时牢的很,但这次在王棋三的表现很不错,这就是扣血收益所带来的高上限,但是在正常环境下因为没有回血收益,下限也低。
原本遐蝶白厄身上都有的带奶补偿,到长夜月身上又没有了,这我只能说是主推的待遇吧。
蝶风三现在能带奶薄纱3拐1的底层逻辑靠的是遐蝶的一个大行迹。
这个大行迹能够将奶量转化为充能。
将奶位转化为类似于霍霍的充能位。
简单来说就是我回血有收益,所以我带奶不亏甚至更赚,其他队带奶/盾没有收益或者收益不及拐位。
星铁的生命c因为大多都是烧血模板,那么烧血模板必须绑奶。
那么你绑奶的补偿呢?你带奶就只能弥补一些你烧血带来的副作用。
以前的生命c为什么会低人一等就是这个原因。
目前的生命c的机制只有遐蝶称的上完整。
生命c身上所必须的机制就只有两个
1.几乎所有生命c都有的扣血收益,保证了你在高压环境下的上限。是个游戏怪都会打人,是个游戏都有伤害高的怪,这是你与怪交互最常见也是最实用的方法。
2.回血收益,即带奶补偿。比较好笑的一点是另一个有带奶补偿的是最不需要带奶的白厄,50大攻击。而真正绑奶的生命c却没有回血收益。回血收益保证的是你在低交互环境下的下限。
就拿刃举例,刃平时牢的很,但这次在王棋三的表现很不错,这就是扣血收益所带来的高上限,但是在正常环境下因为没有回血收益,下限也低。
原本遐蝶白厄身上都有的带奶补偿,到长夜月身上又没有了,这我只能说是主推的待遇吧。