楼主是战棋游戏老玩家了,从上世纪末就开始接触这个类型(火焰纹章、炎龙骑士团、天使帝国、幻世录、三国志英杰传、曹操传、孔明传、梦幻模拟战、TGL战棋等等等),对战棋游戏这个类型一直比较喜欢的,骨灰级技术谈不上,但有名的作品基本也都玩过了。
近些年来市场上合口味的战棋游戏越来越少了,要么像火纹那样重心偏向卖人设,没有战场味(更别说小日子写战争水平本来就不怎么在线);要么像外国一些独立制作组那样只重策略不搞叙事;于是一直都有自己做一个既有战场策略深度,又有历史沉浸感叙事的游戏想法,但也是忙于生计迟迟没行动。
为啥最近又想起这事了呢,一个是看南明史看得有点上头啊,另一个是看到某明末游戏挂羊头卖狗肉消费玩家情绪,一下子就觉得应该把沉淀多年的想法付诸行动了。
明末本身就是国人意难平的一段历史,
楼主算是个独立游戏制作人,主要负责策划、程序、项目管理部分,已经上线过几个各种类型的作品了。只要美术资源到位,做一个2d战棋游戏几乎没有技术障碍。现在ai绘图也比较成熟了,静态场景、角色形象等很多资源都可以靠它产出,但依然有些环节需要一些人工投入:
一是战场地图的绘制,需要风格统一、有地形辨识度;
二是战斗单位动画,移动攻防,得有那感觉。
最近花了几天写了个初步的策划案,(地址放在楼下),
明末有些内容还是比较敏感,直接贴出来怕是吞得厉害,就劳烦兄弟们去在线文档上看看,案子内容虽然还不完备,但楼主的核心想法基本都写到里面了。
希望能找到同时喜欢战棋游戏和历史叙事的同好,用业余时间一起来做个demo,有一定的成果之后,楼主就可以去圈内看看能不能找到金主投资完成整个游戏,若是那样,也能填补一下心中的意难平了。
有兴趣或有疑问的兄弟们可以就在这里留个言,楼主每天空了都会来看看,也可以加我企鹅号,号码也放在楼下。
近些年来市场上合口味的战棋游戏越来越少了,要么像火纹那样重心偏向卖人设,没有战场味(更别说小日子写战争水平本来就不怎么在线);要么像外国一些独立制作组那样只重策略不搞叙事;于是一直都有自己做一个既有战场策略深度,又有历史沉浸感叙事的游戏想法,但也是忙于生计迟迟没行动。
为啥最近又想起这事了呢,一个是看南明史看得有点上头啊,另一个是看到某明末游戏挂羊头卖狗肉消费玩家情绪,一下子就觉得应该把沉淀多年的想法付诸行动了。
明末本身就是国人意难平的一段历史,
楼主算是个独立游戏制作人,主要负责策划、程序、项目管理部分,已经上线过几个各种类型的作品了。只要美术资源到位,做一个2d战棋游戏几乎没有技术障碍。现在ai绘图也比较成熟了,静态场景、角色形象等很多资源都可以靠它产出,但依然有些环节需要一些人工投入:
一是战场地图的绘制,需要风格统一、有地形辨识度;
二是战斗单位动画,移动攻防,得有那感觉。
最近花了几天写了个初步的策划案,(地址放在楼下),
明末有些内容还是比较敏感,直接贴出来怕是吞得厉害,就劳烦兄弟们去在线文档上看看,案子内容虽然还不完备,但楼主的核心想法基本都写到里面了。
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