首先他就不是一个工具
我发现很多人在这里说防寒没用,是因为觉得跳完雪山才能拿的防寒在作用最大的跳雪山派不上用场。
有没有可能这逻辑完全反了,不是防寒蘸不上跳雪山的醋,寒冷机制才是为雪山跳跳乐包的饺子。
你们难道没有发现寒冷机制在整个游戏里从来没有在别的地方复用过吗?
蛆在罪途腐殖渠腐汁泽三张图是重要地形,也被大厨用作攻击方式。火不说了遍地都是。只有寒冷没有在雪山以外的任何地图出现。
说白了寒冷机制就是tc用来做一次性限时跳跳乐造出来的工具。你跳完了,以后来雪山只会做任务做收集,所以额外给个防寒把正常的跑图体验还给你。
不同于卡川限时直接在装置上,雪山的限时机制被放在环境里,防寒只是让你在跑过一次图后变成正常人的产物,和花环熔岩钟这种占用槽位,让你抉择要不要花一个蓝槽去针对深刻影响战斗跑图机制有天壤之别。我都不知道为什么要放一起比
我发现很多人在这里说防寒没用,是因为觉得跳完雪山才能拿的防寒在作用最大的跳雪山派不上用场。
有没有可能这逻辑完全反了,不是防寒蘸不上跳雪山的醋,寒冷机制才是为雪山跳跳乐包的饺子。
你们难道没有发现寒冷机制在整个游戏里从来没有在别的地方复用过吗?
蛆在罪途腐殖渠腐汁泽三张图是重要地形,也被大厨用作攻击方式。火不说了遍地都是。只有寒冷没有在雪山以外的任何地图出现。
说白了寒冷机制就是tc用来做一次性限时跳跳乐造出来的工具。你跳完了,以后来雪山只会做任务做收集,所以额外给个防寒把正常的跑图体验还给你。
不同于卡川限时直接在装置上,雪山的限时机制被放在环境里,防寒只是让你在跑过一次图后变成正常人的产物,和花环熔岩钟这种占用槽位,让你抉择要不要花一个蓝槽去针对深刻影响战斗跑图机制有天壤之别。我都不知道为什么要放一起比
Koishi










