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丝之歌探索路线是否比空洞骑士一代更加线性了

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这两天尝试了一下再次分别打完空洞骑士一代和丝之歌的全收集,感觉从探索体验讲,丝之歌的开图路线除了进圣堡的路线比较多之外其他地图似乎只有一条进入路线,但空洞骑士一代的开图路线感觉上自由度就高很多泪水之城、安息之地、深邃巢穴、古老盆地都有两到三条完全不同的路线进入,也因此产生了更为多元的技能收集路线,和地图探索路线


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-09-30 02:00回复
    从体验上看,就是丝之歌多周目(三个全收集存档以后)比空洞骑士一代的多周目更容易感到无聊


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-09-30 02:09
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      2026-07-19 03:56:00
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      还真是,不过也就圣堡比较繁荣吧,别的地方都破破烂烂的路少点也挺合理的


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2025-10-02 02:13
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        我最喜欢左转深巢然后坐电车到盆地、边缘,再从国王驿站下边钻到泪水之城


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2025-10-02 02:50
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          两作基本上都是拿爬墙之前是线性的


          IP属地:德国来自Android客户端5楼2025-10-02 02:51
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            有点,不过拿爬墙有3条路把


            IP属地:河北来自Android客户端8楼2025-10-07 15:04
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              主要是空洞有左转深巢然后深巢有电车可以直接开古老盆地、王国边境所以显得自由一些,但二代这方面其实也不算差—不说两条路进第二幕,我在第一幕开的罪途,腐汁泽是拿二段跳前从书库开的图,第一幕就经历了罪石监狱剧情,在打黑寡妇前就探了整个甲木林,以为最顶上那个旋律要二段跳所以误打误撞开了忆廊,打完黑寡妇后不知道往哪走探了整个地图的巢穴。
              至于说二周目的话,其实对于我这种比较着重新鲜感的都不感冒,毕竟有什么地方了隐藏在哪了都知道了玩着没意思,所以你提到的可能对我来说也就是满分一百分里十分和五分的差别


              IP属地:美国来自iPhone客户端9楼2025-10-14 07:10
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                两代都是打了速通结局一,二代进了圣堡基本上就不回来了,一代折返跑。真结局的话都是折返跑大师了


                IP属地:湖北来自Android客户端10楼2025-10-14 16:57
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                  2026-07-19 03:50:00
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                  在线形的引导上可以有其他路线。比如说在第一幕,壳木林和灰沼之下远野左侧的区域可以找够5只跳蚤通过旅团直接到达灰沼,这么可以暂时跳过漂浮技能,甚至直到壳木林都没有漂浮的能力锁;以及囤够500块换一把钥匙可以从沙道到达壳木林,同样只需要冲刺技能;还有类似500块从沙道无任何能力就可以到达骸冢获得漫游者纹章等直接跨越能力锁的分支线路。
                  虽然说按主线走更合理,但也不能忽视这些独特的线路设计。随着攻略完善,越来越多玩家会明白这一点的


                  IP属地:河南来自iPhone客户端11楼2026-01-13 11:34
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