首先要说一下治愈有那么一个弊端,如果同一列的铜人走的都差不多靠前,那么治愈是随机选择那几个差不多靠前的其中一个做回血对象的。就因为这样,很多多路治愈铜人会每一条路都下火把收尾,防止不同步,其实是因为连自己都没底,自己很可能事先也确定不了最后到底那一路通过。PS,多路启动差速铜人的方案一定程度上可以减轻,但有些情况下效果比起这个还是差一点点。
现在有个新方案。划重点,关键要出一列怪是铜人,动物,铜人。(视频里面就是每个铜人前面加了石像分散火力,石像不是重点,第二列出怪的铜人是重点)绝对不要铜人铜人动物或者动物铜人铜人!这很重要,而且这三个出怪必须等前一个出怪在僵尸列表上面消失以后才慢慢点下去。其他后面的操作无所谓,重点在这一列的操作。
按上面那样操作以后,好处就是一定可以让治愈把加血都集中在最开始那个铜人上面,最开始那个铜人代表了主攻路。另一个铜人不管加速不加速,他吃不到加血的。推荐使用。
现在有个新方案。划重点,关键要出一列怪是铜人,动物,铜人。(视频里面就是每个铜人前面加了石像分散火力,石像不是重点,第二列出怪的铜人是重点)绝对不要铜人铜人动物或者动物铜人铜人!这很重要,而且这三个出怪必须等前一个出怪在僵尸列表上面消失以后才慢慢点下去。其他后面的操作无所谓,重点在这一列的操作。
按上面那样操作以后,好处就是一定可以让治愈把加血都集中在最开始那个铜人上面,最开始那个铜人代表了主攻路。另一个铜人不管加速不加速,他吃不到加血的。推荐使用。










