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铁道的强度已经烂完了

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目前铁道有很多“强度党”,但铁道并不会有很多“强度党”
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有的人喜欢把这个叫做抽卡规划:
版本开服c不抽→抽X.2的周年庆大c→后续版本补队友组战舰→爽玩整个大版本
但现在,我更愿意把它称为“铁道的底层逻辑”。
为什么这么说?因为这个逻辑不仅是玩家的抽卡规划,它同时也在逼迫策划去做出对应的卡池安排。
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在目前3.0大版本强度严重失衡的情况下,可以说铁道目前只有两大配队:中高金蝶队,中低金白队。
策划想要流水,就必然会膨胀。能卖四个角色,就必然不会只卖一个角色——即现在新角色已经脱离不了体系队的这个模式
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在当前玩家与策划互不信任的情况下,根据历史规律,4.0开门C你哪怕做的再强,玩家也都不会买账。
假使抛开宣发、制作、剧情编排、特效成本等一切因素,策划就是要打破玩家的刻板印象,特地把4.0开服C及其体系做到4.0最强,能成功吗?
很遗憾,不能。首先这里有一个基本逻辑,一个大版本(将近一年的时间),不可能只有一个主推(因为策划不可能一个大版本只对强度党卖四个角色)。
那么好,4.0开服大C在因为刻板印象流水失利的情况下,策划会不会把其各方面的资源(宣发也好、队友捆绑度也好、队友强度也罢……)倾斜给下一个主推(如4.2周年大C)?
退一万步说,如果策划依旧不管不顾,就是铁了心要打破刻板印象,铁了心要抬4.0的队伍,那么代价是什么?代价是整个4.0的流水:
4.0很强,等4.2;4.2不行,玩家依旧会等4.4主推(因为目前铁道玩家坚信强度膨胀的铁律)……即使等到4.7版本,一切尘埃落定,4.0体系就是版本最强,那有如何?没抽的玩家会补吗?笑话,早就在等5.2周年庆了。
即使赔上一整个大版本的流水,也不一定能改变玩家的刻板印象。更何况在目前二游市场一片红海的情况下,米家三件套也是日薄西山;铁道作为目前米收入的中流砥柱,它真的承担得起近乎一年低收入的风险吗?不会的,开发新游远比运营老游来钱多来钱快
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回到我最初说的:目前铁道有很多“强度党”,但铁道并不会有很多“强度党”。
铁道出卡的强度逻辑已经定死,追求强度除了短暂的爽感,已无任何意义。此时此刻,又有谁能称得上是真正的“强度党”呢?


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2025-09-29 20:32回复
    有没有可能是先有角色再有玩家来抽呢?2.0时期有玩家提出主推论还是被群嘲的吧


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-09-29 22:50
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      2026-01-20 21:16:50
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      崩铁抽卡只有一个原则,抽新的。


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2025-09-30 23:54
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        ch靠主推爆米,爆完了再说要控制强度谁信啊。不买账也是ch应得的,你游但凡能把膨胀速度控制在原神2倍以内的水平也不至于社区遍地强度党。


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-10-01 01:19
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          开服玩到流萤版本就退了,每次都要抽几加几才有好体验,真不想冲这么多钱,充了爽一个版本又要换掉了,抽出来又要刷词条,运气不好一直不能毕业,没体验


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-10-01 23:26
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            我接触二游之前玩了十几年其他游戏,强度党的普遍概念是愿意投入金钱哪怕不值得,大量时间练习技术,熟读怪物技能和动作,追求角色和个人的极限。明显,二游的强度党就是个搞笑词汇,其实是性价比党而已。性价比党不丢人,考虑性价比是最天经地义的事情,性价比党误以为自己是强度党就很招笑了。


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-10-12 11:28
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