刺客教条吧 关注:635,771贴子:8,597,396

回复:增量过场动画与简化清单任务能否作为公式化开放世界的破局法

只看楼主收藏回复

蜘蛛侠还不如玩刺客,每次都在美国,战斗也软


IP属地:河北来自Android客户端17楼2025-09-30 11:16
回复
    主线,重要支点一定要做全,做好过场动画,这样能极大削弱罐头感。ac还是差太远了


    IP属地:黑龙江来自iPhone客户端18楼2025-09-30 11:34
    回复
      2026-05-11 02:24:04
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我的评价是育碧做不明白开放世界可以搞线性叙事


      IP属地:山东来自Android客户端19楼2025-09-30 15:25
      回复
        参考天国拯救2


        IP属地:山东来自Android客户端20楼2025-09-30 15:37
        回复
          加点活人感就行了,应该参考蝙蝠侠阿卡姆系列,同样的杂鱼小兵加上丰富的对话量,世界一下子就活起来了,对比就在看看蜘蛛侠的路人,差距不是一星半点


          IP属地:江苏来自Android客户端21楼2025-09-30 21:53
          回复
            蜘蛛侠2全舔完白金我也就玩了二十多小时,你想想二十多小时在刺客信条什么进度~ 蜘蛛侠2打完只觉得意犹未尽


            IP属地:江苏来自iPhone客户端23楼2025-10-24 21:29
            回复
              影过场动画可不少,动不动就是一大段又臭又长的加了黑边的站桩对话,肢体动作提线木偶一样,面部表情像****一样。唯一略显精良的cg还是开场那段预渲染。大场面基本没有,白开水剧情配上脑瘫演出,然后还喜欢水时长。
              罐头很好破解,就是游戏时长与高质量内容成正比,刺客信条影的实打实内容质量,只有前10个小时是好玩的,感觉不到疲倦恶心的,如果10个小时内就通关,那就没人说他罐头了 。为什么今年双影奇境好玩,因为制作人的要求就是流程短保质量,保障玩家感受内容时的每一刻都是充满新奇和未知是第一位,这样才不会让玩家感到乏味


              IP属地:天津来自Android客户端24楼2025-10-26 15:20
              回复