首先明确一个概念,这里是我说的,不是游戏里有的啊。
人口增长分为人口增长进度和人口增长所需进度,这个说法在3.0版本还在使用,不过在4.0已经完全不存在了。
简单来说,正常情况下,100进度对应100人口(3.0版本是1人口),而0.25的作用是是让进度和人口不再是1比1对等
比如在你有2万人口的情况下(3.0则是200),150进度(100基础+0.25*200增长倍率)才对应100人口,这就是s曲线的作用。
画个图,假如我们的人口增长进度恒定是100,那么不同设置下人口变化如下图所示。



反正就是越来越慢,增长进度在100万和1000万的时候,0.25倍率下,人口的变化仅从原来的24万增长至85万
人口增长分为人口增长进度和人口增长所需进度,这个说法在3.0版本还在使用,不过在4.0已经完全不存在了。
简单来说,正常情况下,100进度对应100人口(3.0版本是1人口),而0.25的作用是是让进度和人口不再是1比1对等
比如在你有2万人口的情况下(3.0则是200),150进度(100基础+0.25*200增长倍率)才对应100人口,这就是s曲线的作用。
画个图,假如我们的人口增长进度恒定是100,那么不同设置下人口变化如下图所示。



反正就是越来越慢,增长进度在100万和1000万的时候,0.25倍率下,人口的变化仅从原来的24万增长至85万