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<奠基时代>正经完成的可能性
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憨憨的路人654
兄弟阋墙
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看到奠基时代的要求,换算一下每季度2.5%≈每年10.4%,而楼主看到10%这个数字不禁想起了某东大,1990~2020的年平均增长率为9%左右,突然发现很接近了
众所周知,V3是理想化的经济模型,还有火星市场和火星buff等加持,比otl简单方便的多
,那么大概存在用原版内容达成年gdp10%,30年增长20倍的操作,正经完成奠基时代的可能
,有无大佬看看这个可能性
送TA礼物
IP属地:江苏
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1楼
2025-09-29 13:26
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重重似画
千人远征
8
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中国的高速增长和改开以及加入世贸组织、人口红利、人才培养、之前gdp太低完全和这样一个人力和自然资源丰富的大国匹配、等等很多因素有关系,一开始我觉得这个日志挺简单,但实际上不大可能,假如我本季度为100,下一季度为110,增长10%,但是下一季度要以110为基准,而不是100
IP属地:吉林
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2楼
2025-09-29 16:54
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2025-12-20 23:45:43
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重重似画
千人远征
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这就导致了一个很严重的问题,这中间是有一段年份增长20甚至30、40以上,这不是匀速的,初始第一季度的100,30年后为2000左右,但是可能我只用了15年就增长到了2000,但是依然没办法完成这个日志,因为资源和人力已经用完了
IP属地:吉林
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4楼
2025-09-29 16:59
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poipol
千人远征
8
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最好的办法:用统一的大手消灭乱七八糟乱造建筑的ai,然后用玩家的大手让gdp指数级增长
IP属地:四川
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5楼
2025-09-29 16:59
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houseRWERWRW
反法同盟
1
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v3还是金本位制呢,没有通货膨胀,其可能性应该和苏联对比,苏联的确有商品生产增速稳定超过10%的时期,这个时期还不短
IP属地:浙江
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6楼
2025-09-29 17:50
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一笑悬命_i
兄弟阋墙
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基本不可能完成,第一是日志开始的时候已经德意志地区国家基本都初步工业化了,到工业化完成gdp增长是有上限的,第二最幽默的是p🐍实际上没有做成定额增长,而是每季度结算gdp增长,导致日志实际要求的是每季度大于等于2.5,季度内增长超过2.5没奖励不说,只会给下一季度目标增加压力。更搞的是每季度结算没有塔塔的情况下,一个炼钢厂要20周,近乎一个季度,拍下来在等招完人,一季度就过去了
IP属地:北京
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8楼
2025-09-29 19:25
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HXFSHXFS
柏林会议
12
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第一次工业革命的gdp增长速度只有百分之一,第二次工业革命后欧陆才开始出现百分之三的“高速增长”。(当然南北战争后的美国不是一个画风,它的增长速度能有百分之七)
IP属地:安徽
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10楼
2025-09-30 02:25
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niceholahola
千人远征
8
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游戏里带清做这个日志也不是问题,但是大德就是问题了,人口和资源都不够用的,整整三十年的高速增长,而且这个日志解锁的时候早就已经初步工业化了
IP属地:辽宁
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11楼
2025-09-30 02:32
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2025-12-20 23:39:43
广告
不感兴趣
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致郁游戏
千人远征
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季度末暂停建造队列,掉GDP,掉日志,过月结算后,开启建造队列,完成GDP增长,重复三十年
IP属地:山东
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12楼
2025-09-30 04:07
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玄冥炎心
柏林会议
12
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如果要正经完成日志,假设日志开始时是100M,那么10年后要达到268.51M,20年后是720.95M,30年后是1.94B。如果要正常完成恐怕要在刚好卡在关键时间段解锁钢框架结构或内燃机等能大幅度提升GDP的科技,或者加入一个需求庞大的大市场才有可能做到。
IP属地:广东
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13楼
2025-09-30 06:07
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劳动最光荣
不落英国
11
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但凡拿出数据对比一下就知道⏰这种模式几乎不可复制
IP属地:广东
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16楼
2025-09-30 09:43
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MC_shuang
兄弟阋墙
7
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改成每五年增长55%会合理很多
IP属地:浙江
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18楼
2025-09-30 10:14
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添彩爱音斯坦
反法同盟
1
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增速快是有条件的,大家可以打个全科技mod,甚至就只玩原版大清就行,你会发现缺大量的钱启动,基本上拍几个厂子就得停下来缓缓国库。哈基华发展这么快,就是因为强大的动员能力、比较完善的基建、比较高素质的人口,厚实的国家信用。换到游戏里就是,低动乱debuff、溢出的基建数量、高资质高识字率,开局领先的信贷额上限。
另外建政贴子吧务会删,建议快删了
IP属地:江苏
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19楼
2025-09-30 10:26
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憨憨的路人654
兄弟阋墙
7
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,楼主只是想看看有无在游戏里正经达成的可能,游戏里可是有火星市场和各种神奇小buff,萌新只是单纯想有代入感的情况下完成日志而已
IP属地:江苏
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21楼
2025-09-30 12:45
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