异环内鬼吧 关注:4,233贴子:58,666
  • 18回复贴,共1

有点道理。

只看楼主收藏回复

环的光影确实厉害,但材质还是卡通那套,只能靠硬件堆光影,反射


IP属地:海南来自Android客户端1楼2025-09-29 12:25回复
    问就是“没必要硬造写实”“这才是动漫风”😆


    IP属地:海南来自Android客户端2楼2025-09-29 12:31
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      2026-03-06 05:33:45
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      看之前那个采访,这是特意做的效果,不过到了三测估计还是往写实精细上面靠了


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2025-09-29 12:52
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        IP属地:福建来自Android客户端4楼2025-09-29 13:05
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          三测材质升级了,而且只看一个场景也没法判断画质


          IP属地:陕西来自iPhone客户端5楼2025-09-29 16:38
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            内容太简陋导致的,不是画质简陋,是内容简陋,看上去光秃秃,没有层次,弄一下常见的小物品填充一下画面,分散一下注意力就不会这么廉价了


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-09-29 17:08
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              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-09-29 17:33
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                异环现在角色材质已经升级为pbr贴图了,而且异环用ue5的主要原因是幻塔用的ue4,有成熟技术肯定要用的


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2025-09-30 00:55
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                  2026-03-06 05:27:45
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                  ue5是面数优化顶级和光照顶级。模型库和材质基本都是现实类。这种风格化的素材很少,想做这种游戏肯定是要手搓的,不然只能做出暖暖那样完全不二次元的二游场景。unity是上限不如ue5,不代表ue5普通团队随随便便就能赶上顶级unity团队的美术,模型更不会因为你换了个引擎就提升精细度。光照不丰富的情况下和unity持平才是正常的


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-09-30 11:05
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                    说白了就是技术积累没人家多,建模场景精度都要很多技术积累,新游再从经验里面择优


                    IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2025-09-30 23:13
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                      我坚持玩幻塔就是因为他的这种动漫风格
                      兼具了UE的光影效果和unity的卡通化 这可是苏幻的压箱底绝技


                      IP属地:卢森堡14楼2025-10-01 23:44
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                        这是风格化场景;不是写实场景;这是一种画面风格。这么讨厌卡通场景何必难为自己玩二游呢!


                        IP属地:江苏15楼2025-10-02 01:25
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                          这是风格化渲染,EPIC官方认可的内容。哪次重要的UE引擎大会讨论中对于渲染风格的介绍,幻塔的DEMO不是重点的三渲二演示内容?而且幻塔在UE社区分享的技术还更方便了很多独立游戏的开发


                          IP属地:江苏16楼2025-10-02 09:35
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