第五人格吧 关注:926,818贴子:46,020,277
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这种方案能不能解决伪人问题

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1.赛季初5局定级赛,根据局内表现而非输赢和演绎分来分配初始胜率和段位,例如局内牵制时间长或救人辅助ob表现良好的会提供较高的初始胜率同时获得七阶以上的初始段位
2.按胜率来匹配队友,匹配到的队友胜率相差不能大于5%,比如50胜率只能排到45-55%胜率的队友
25胜率的只能排到20-30胜率的队友
3.删除拉壮丁机制


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-09-29 12:20回复
    最简单的只需要让三阶屠夫排四阶人类就行了。四阶人类和四阶屠夫就不是一个水平,让人家匹配点实力相当的对手吧


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-09-29 13:07
    收起回复
      2026-02-07 16:20:14
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      第一点就很难界定了,第五人格连给红夫人镜像、女巫脱圈这种单独算牵制分都搞不好,还指望他能在游戏内区分开哪些是有效/无效ob/辅助。


      IP属地:中国香港来自iPhone客户端3楼2025-09-29 13:47
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        想想为什么伪人比伪屠多,肯定是加分机制和游戏平衡出问题了你去开个人榜前10的号打排位,你打你就是伪人,伪人只是相对的目前排位扣分太少,加分太多,把场数战神送上去,当然伪人多比赛职业4黑语音,都经常还没开打,就只为这把争1跑,比赛都经常被4抓,目前的版本输了很正常,队友都飞了,就当和屠夫单练,不用管排位输赢,目前版本练技术为主


        IP属地:山东4楼2025-09-29 14:03
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