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浅谈从弗洛洛测试服至今的强度节奏

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回顾一下弗洛洛测试服,从v1开始就已经是公认的海墟和大世界很好用了,所以当时喷的更多应该是首轮太弱了(至少我是只喷首轮数据不行)。在前有卡夏,赞菲的情况下,出一个首轮只有6w,前1分钟平均只有6.6w的队伍,很难不喷。甚至到现在,我看到也有不少只喜欢玩深塔的还在喷弗输出的。
但是到正式服前的抽取建议时,因为要更全面认识一个角色,不能只看dps ,所以我当时帖子给的建议是:1.很看重深塔的可以不抽。2.看重海墟和大世界的可以抽。3.看重综合实力的可以抽。其实早开服前我对自己群u说的也是,这角色等真上线了,社区风评会挺好的,因为除了dps外,这角色的其他优点确实很多。只是没想到后面海墟经历的一次膨胀,让弗的风评扭转得更彻底。策划你早说海墟要这样整,那当时csf估计就没什么节奏了。
而日月队,在V1最早我发出8w的数据,这队伍的讨论度还挺高的。但是v1本体bug偏多,还有一堆痛点,所以日月当时确实只算深塔公务员。后面v2修了bug,然后对日的对群进行了很大的加强(出伤范围和聚怪都是当时优化的),海墟能力才上去了。到v3后面除了共鸣链被砍,高链提升不太行之外,这角色0链本体其实已经没什么可挑剔的了。
所以v3时我给的抽取建议是:0链赛道很强,性价比很难找不到对手。带莫特斐也是一样能打。随着又更了一波V4,共鸣链回调加进一轮并又加强了,日月此时才宣告进入了王朝。
至少在我这,我对这两期测试服的点评都是上面说的。其他传起来的节奏我不好评价。甚至我当时说弗暗也很强,前1分钟和弗坎一个数据时。还有人说别人都传弗坎死绑,怎么到我这就是弗暗和弗坎差不多。发了一大串说我在给库洛洗地
卡提版本我没玩贴吧,不知道贴吧的舆论是什么情况。只是现在看到有人说卡夏当时有小团体藏轴了,破坏了平衡的说法有点难蚌。但我这知道的情况是,卡提在v4紧急出来后,双下,剑切这类新流程都是关csf服前才开发出来的,而且翻了下帖子历史,当时也有人发出来了吧。这样又何来小团体藏轴,导致平衡破乱这一说?
而所谓的测试服藏轴狗太坏了,破坏游戏平衡的说法。别人摸半天的东西,爱发出来分享就发,不发又怎样?还要搞绑架这一套。绝大部分人就只会一个标准轴,甚至标准轴都打不好。一个进阶轴合再多,难度上去了,跟大部分人的游玩体验有什么关系。只是为了一个纸面dps打社区pvp,却不顾流程性能的优劣和难度。那每次直接把卡夏剑切9w+数据搬出来就行了。
最后再谈一下赞菲的7.7w三终数据。这数据是Q用的金铃子的进阶轴算的。赞妮吃双变奏,菲比多偷了几套夏弥尔,并延奏后置让赞妮出来直接开大,让3终全覆盖轻云加成,排轴细节处理上做的非常好。而7.7w这个数据也借Q的表格传播得非常广,几乎社区一提三终全是7.7w。实际上翻看了一下b站大部分赞菲长循环的3终视频,几乎全是打的7.3w的3终,原因无非是更简单,轮椅好用。但相当一部分赞菲玩家觉得自己打的三终就是7.7w,社区一谈三终也全是7.7w。这个社区数据的认知,估计是很难扭转的了。
至于嘉,仇。这期csf玩得确实不多,没日月那版本那么有活力去研究东西。嘉仇和嘉露的标准轴差不多都是7前水准,也是大部分人愿意接受的玩法。嘉仇进阶轴暂时没什么想法,这队上限被仇远锁住了,突破有点困难。而嘉露的话,听说有个很nb的进阶打法,但还是那句话,进阶合轴再多也跟大众玩家是无关的。


IP属地:云南来自Android客户端1楼2025-09-29 11:57回复