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我发现有意思的点,战队像单元回这种八股文一样制约编剧发挥

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这里先排除一些优秀战队塑造回,比如呼唤,要移动要塞,毁灭微笑这种,就看常规的单元,都是按怪兽出现,队长命令出动,要不再多加一点作战计划这种,然后和怪兽对战失败,奥特曼出现。有战队的作品大部分都是这样安排的。模板化比较严重。
塑造更多依赖个人回,其实和战队不冲突。要不就集体塑造才会像呼唤,移动要塞这样。


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2025-09-29 08:13回复
    不一定,制作班底的能力也是一个变量。罗布和欧米茄比布雷泽和泽塔差远了,但不是防卫队视角的也有欧布这样比较好的作品,也是比特利迦之类的好的。


    IP属地:四川来自Android客户端3楼2025-09-29 09:40
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      2026-01-27 02:39:42
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      不感兴趣
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      没有防卫队你怎么解释主角能随时随地接触到怪兽,奥美迦已经说明了这方面问题了


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-09-29 10:10
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        而且战队也方便主角沟通成长,体现地球人的作战力量。
        像帕瓦德几乎每集战队都分析怪兽能力制定计划,也不那么依赖黑科技。


        IP属地:美国5楼2025-09-29 10:21
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          不会,根据不同的作战计划也是有趣的一部分,而且大部分情况下着重描写的反而是调查环节,出动和打怪环节虽然固定,但是由于怪兽的特点不同能拍出花样,再加上不同队员的排列组合也能产生很多化学反应。而且奥属于是空想特摄,防卫队是体现科幻和科技感的最好的途径。综合这几点,我个人觉得防卫队反而是一个很好的设计


          IP属地:河南来自Android客户端6楼2025-09-29 11:02
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            什么乱七八糟的,编剧观众自己给自己上枷锁罢了,隔壁超级战队离开官方组织都不知道多久了,不是照样发展的风风火火。


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-10-01 09:09
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              可以看艾斯嘛,还有雷欧,角色塑造不一定得靠个人回,因为要么记忆点太强要么全死了就记得个奥特赛文


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2025-10-03 17:53
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