给你们看个搞笑的,这个人坚信自己的底层逻辑,认为设计的很棒棒
我来直白点说明一下他想说什么,现有(或新增)玩法(或小游戏)-完成了有方斯(游戏币)-用方斯兑换游戏物品车房子等等(可兑换充值原石)-用原石兑换抽卡骰子(以后可能有皮肤)-想要角色(或皮肤)就去玩现有的小游戏模拟经营。
你听听他的想法是什么,叫你们在游戏上班
别的游戏都是抽卡资源一次性(宝箱或者关卡)而异环模拟经营(或者新加的玩法)是给方斯,只要你一直玩就可以一直重复兑换抽卡资源,我的天啊
是史就硬吃别管反正有抽卡资源,懂了吗。。以这个基础来认为大家不会长草期,保持日活,他是不是还不明白,异环现在出现的问题是吸引路人的能力已经大大降低了,吸粉能力已经没有去年那么强了,路人或者现在还在期待异环的人都考虑要不要下载来玩了,他还惦记了长线玩法的可行性,怪不得他一直说无限大长线不行,没有日活,原来因为无限大打篮球不给钱啊
不给钱你换不了皮肤啊,所以坚信无限大一次性小游戏没人玩啊
按你这个人的想法,你这种欲望驱动的游戏,只会让人厌恶,不会带来乐趣和快乐
原因就是异环现在的玩法坐牢不好玩,开店很无聊不知道吗?没有深度,就一个挂机玩意,你还要玩家一定要玩,不然没奖励,选着玩都不行。我就是在隔壁打篮球,一次性新鲜玩意,那就打一次呗,反正没有奖励是吧?选着玩呗,玩游戏的目的不就是为了快乐吗?怪不得完美世界这么多年来这么失败,2024年已经给你最标准的开卷答案了,一句话,黑神话悟空冯骥,游戏一定要好玩。他上面那个视频说的挺好的,异环现在就是缺少细节,都市生态没有做,人物和世界观不搭,角色人设不丰满等等,你们也可以看看他的视频,减法做的太快了,二测没见做加法,做的加法不在重点上等等。还有一个事情就是图二里面说的幻塔斗地主,他不回答了
笑了,他这个其实跟诛仙世界那个麻将一样,为了任务做而做,简陋和粗糙,一个玩法别人可以做120分,幻塔和诛仙世界就只做60分,为什么?策划和制作组就没想过进步,就这么简单,我就一个打工的,完成任务就算了啊,就算做好了也没奖金给我啊,我还做什么,后面是我猜的
完美青云和苏幻,你最好别这样的工作态度
现在的异环想升级,需要的是剧情世界观补上异象内容加结合,剧情一定要有趣,人物角色就懒得说了,懂得都懂,这两点站稳了,比什么小巧思闭环来的重要。。。。完













