然后讲一下tgs:本次tgs其实我后面跟一个日本朋友聊了,就是因为有一半都是二游厂的原因,有一个趋势越来越明显了,就是这些二游的底层商业逻辑和吸引人的点和一般游戏可能完全不在一个行业。卡普空的热度、se、光荣、战地、konami(fck konami)的热度和异环、zmd、蓝色原神、各个棒子二游、包括那个卡蕾多的热度完全不是同一类东西。人们去那些日厂、大厂的游戏展台都是去看游戏的,大家的眼睛都盯着一个又一个pv、游戏实机、或者对战比赛。但二游厂,除了试玩队以外的热度基本全是看cos的。最极端的例子就是nikke和卡蕾多(腾讯i see you),一个压根没试玩(当然也不需要)一个试玩三分钟玩个锤子,热度基本都在coser上,我后来跟另一个太君推荐这游戏的一些我觉得比较好的点的时候,太君来了一句啊kaleido rider啊,因为他们的cos质量都太高了所以我虽然名字很难记我还是记住了这个呢。这个现象其实背后反映的是现在二游整个行业背后的商业逻辑,就是产出一个“好看”的角色,玩家被一个角色吸引,然后入坑立刻抽卡被变现(话说前两天加了一个入坑一天万氪的太君,氪金废人恐怖如斯),然后继续出下一个“好看”的角色,一部分人移情别恋再加上吸引的新人继续下去,然后其他玩家在养成中形成了登录习惯并持续白嫖直到下一个“好看”的角色出现。这跟上一代面向宅男的clike美少女收集类游戏是完全不一样的,因为单个角色制作成本的飙升,单个角色而不是游戏整体成为了销售点,而为了推单个角色,cos、cv、画师的偶像化全套而出,二游不再是一个整体的游戏,而是一个巨大的类2.5次元平台。(当然,偶像都知道恋爱禁止条令和男团是男团女团是女团,而二游因为吸到了大量圈外的高级党和综艺节目影视剧党,所以搞起了日式偶像的一种隐含禁忌但其他类偶像到并不少见的cp贩卖)然而这也是有界限的,为什么clike是收集类,因为它提供的美少女是过量的但你有无数的美少女,其中单一的价值就下降了,然后我们就进入了魔法芝士。现在我们就在末法之世的边界了