吃了这么多卡拉彼丘的屎,可以说,没有任何人比现在还坚持在玩卡丘的玩家更希望卡拉彼丘变好,没有任何人比这些玩家更想看到卡拉彼丘的流行。可是,我们看不到官方在让游戏变好这一众望所归的事上有所作为。
从生化模式说起,这个模式已经正式上线半年了,四张地图确实不算少,但是三个地图是上线前已经开发好的,港口是老地图改的,所以这半年来新地图呢?新鬼呢?新猎手形态呢?玩家看到的只是他在变本加厉地卖他的卡牌,卡牌是不错的设计,但你卡生化自始至终的烂毛病就没见改过,就是等,还不知道自己等不等的到,等不到需要的牌就是坐牢,你什么都做不了,因此有了公式生化,因为你尝试去做些什么,和挂机在原地挨打的结果,差不了多少,总会还是等那几张牌,很是无聊。这两天的改动很大,还有人骂体验服的,我在体验服期间明确说过草莓蓝莓比贝利亚强,需要全方位削弱,受击特效太挡ui,刀战刀需保留普通刀重击的问题,谁又在意呢?归根结底是你卡内部的模式一定是有问题的,听不到玩家的声音的,又或者,听到了又如何?玩家是哪来的路边,只需要报告做好看就行了,管这么多干什么。
话又说回到爆破模式,卡拉彼丘的爆破模式也是越来越加公式化的,赢不了就是有人不做事。一直变烂的环境,越来越阵容固化,好像每开一场排位,都是经历了某次循环,会发生什么意外,已经都知道了,却又无力阻止,再加上没什么新玩家,大多数人也不愿意去思考什么战术,没有想法,甚至也不想有所谓的纪律性,玩的十分散漫,所以排位理所当然的越打越恶心。近期最大的改动无疑是战术技能和常备刀。尽管很多人骂,我仍然坚持战术技能本身是好的设计,只是策划没有做好平衡,也没有做好技能,至少我在战术技能上看到了制作组想要改变游戏环境的想法,可惜这个想法一年多了,依旧没能做好,或许战术技能可以往拔高角色上限,增加一打多能力,突出角色特色这种方向上做?扯远了。常备刀确实是自断一臂,副武器选刀,喷火器,手喷,沙鹰本来就是上下限的取舍问题,现在倒好了,博弈的时间更短了,受益者是肯定有的,但对游戏环境来说,真的好吗?还有那令人诟病的f键问题,制作组像是耳朵聋一样死活不改,一个玩家觉得自己说话制作组听不到的游戏,又有什么未来呢?
基于游戏玩法本身得出的制作组摆烂属实的情况,卡拉彼丘仍然在死不悔改的搞各种圈钱小巧思,赚钱本身不是错,只要符合法律,消费者和商家你情我愿都无可厚非。可结果是什么呢?玩家给卡拉彼丘冲了不少钱,这些钱没有用在改善游戏体验,推出更多有趣的玩法上,仿佛他不知道他充的钱是玩家给他的,像是觉得自己的做的很好老天爷给他发的一样,他应该继续圈钱。那我问你,你的新角色呢?你基本玩法应有的体验呢?你说你有地图工坊,我承认地图工坊是好东西,那我问你,你的玩家呢?你知道拉一个自定义房间要多久吗?在游戏死活尚且没有改善的情况下,去加速圈钱,去生化搞让新老手都不友好的卖卡,而从没有往好的方向去做让玩家更快乐的游戏体验的事,《是的,我们的游戏更新不是正向的平衡性调整,也不是新模式新地图,而是把原来就稀烂的体验改的更烂,并推出更多的圈钱小花招。》难道给卡拉彼丘充钱可以让你获得更好的游戏体验吗?说出来你给卡拉彼丘充过钱,都像是你身为老婆在资助老公继续嫖娼一样,是一种耻辱。
这样的游戏,又谈什么未来呢?玩家又能看到什么希望呢?所以大伙还能再冲一次吗?为了名为卡拉彼丘的理想乡,为了冲破现在这游戏将死的虚妄桎梏,冲锋是需要有手段的,当单纯的骂声被充耳不闻时,或许有组织的停氪停游,对外讲述游戏正在发生的事实,这些令人在意的数据才更有力量。
以星绘的剑为誓,制作组一天不认错,冲锋一天不停息

从生化模式说起,这个模式已经正式上线半年了,四张地图确实不算少,但是三个地图是上线前已经开发好的,港口是老地图改的,所以这半年来新地图呢?新鬼呢?新猎手形态呢?玩家看到的只是他在变本加厉地卖他的卡牌,卡牌是不错的设计,但你卡生化自始至终的烂毛病就没见改过,就是等,还不知道自己等不等的到,等不到需要的牌就是坐牢,你什么都做不了,因此有了公式生化,因为你尝试去做些什么,和挂机在原地挨打的结果,差不了多少,总会还是等那几张牌,很是无聊。这两天的改动很大,还有人骂体验服的,我在体验服期间明确说过草莓蓝莓比贝利亚强,需要全方位削弱,受击特效太挡ui,刀战刀需保留普通刀重击的问题,谁又在意呢?归根结底是你卡内部的模式一定是有问题的,听不到玩家的声音的,又或者,听到了又如何?玩家是哪来的路边,只需要报告做好看就行了,管这么多干什么。
话又说回到爆破模式,卡拉彼丘的爆破模式也是越来越加公式化的,赢不了就是有人不做事。一直变烂的环境,越来越阵容固化,好像每开一场排位,都是经历了某次循环,会发生什么意外,已经都知道了,却又无力阻止,再加上没什么新玩家,大多数人也不愿意去思考什么战术,没有想法,甚至也不想有所谓的纪律性,玩的十分散漫,所以排位理所当然的越打越恶心。近期最大的改动无疑是战术技能和常备刀。尽管很多人骂,我仍然坚持战术技能本身是好的设计,只是策划没有做好平衡,也没有做好技能,至少我在战术技能上看到了制作组想要改变游戏环境的想法,可惜这个想法一年多了,依旧没能做好,或许战术技能可以往拔高角色上限,增加一打多能力,突出角色特色这种方向上做?扯远了。常备刀确实是自断一臂,副武器选刀,喷火器,手喷,沙鹰本来就是上下限的取舍问题,现在倒好了,博弈的时间更短了,受益者是肯定有的,但对游戏环境来说,真的好吗?还有那令人诟病的f键问题,制作组像是耳朵聋一样死活不改,一个玩家觉得自己说话制作组听不到的游戏,又有什么未来呢?
基于游戏玩法本身得出的制作组摆烂属实的情况,卡拉彼丘仍然在死不悔改的搞各种圈钱小巧思,赚钱本身不是错,只要符合法律,消费者和商家你情我愿都无可厚非。可结果是什么呢?玩家给卡拉彼丘冲了不少钱,这些钱没有用在改善游戏体验,推出更多有趣的玩法上,仿佛他不知道他充的钱是玩家给他的,像是觉得自己的做的很好老天爷给他发的一样,他应该继续圈钱。那我问你,你的新角色呢?你基本玩法应有的体验呢?你说你有地图工坊,我承认地图工坊是好东西,那我问你,你的玩家呢?你知道拉一个自定义房间要多久吗?在游戏死活尚且没有改善的情况下,去加速圈钱,去生化搞让新老手都不友好的卖卡,而从没有往好的方向去做让玩家更快乐的游戏体验的事,《是的,我们的游戏更新不是正向的平衡性调整,也不是新模式新地图,而是把原来就稀烂的体验改的更烂,并推出更多的圈钱小花招。》难道给卡拉彼丘充钱可以让你获得更好的游戏体验吗?说出来你给卡拉彼丘充过钱,都像是你身为老婆在资助老公继续嫖娼一样,是一种耻辱。
这样的游戏,又谈什么未来呢?玩家又能看到什么希望呢?所以大伙还能再冲一次吗?为了名为卡拉彼丘的理想乡,为了冲破现在这游戏将死的虚妄桎梏,冲锋是需要有手段的,当单纯的骂声被充耳不闻时,或许有组织的停氪停游,对外讲述游戏正在发生的事实,这些令人在意的数据才更有力量。
以星绘的剑为誓,制作组一天不认错,冲锋一天不停息
















