首先说明一点我的工业区绝大部分是单行线而且是没有回头路的那种,也就是货车去特殊工厂/商业区/火车站/货运机场/港口/公路出口送货都是完成任务后直接消失,所以大大减轻了堵车的情况,另外我通过mod把所有进口都关闭了,只有特殊工厂和工业DLC内容可以出口,这也是减少堵车的另一因素。
如图四所示,核心区②为工业DLC各个专精区,生产一级二级产品后通过80%公路运输和20%货运火车运输至普通工业区①,英文离得近,所以大部分为公路运输。①区普通工业区完成商品加工后95%通过⑩和11这八个货运火车运输至各个商业区,只有极少部分5%通过公路运输至商业区,因为要保持城市活力所以也不能让高速路上一辆货车都没有。
接下来说特殊工厂部分,②号区域生产一级二级原材料后全部通过一个超级大环岛(虽然样子不是环岛,但其实就是一个不规则的封闭单行线)运输至特殊工厂,同时还是通过单行线将一二级或初级产品送至⑤号货运火车站和⑦号货运港口还有④号货运机场出口。
③号和⑧号特殊工厂奢侈品则通过④号区域的八个火车站运输至城市中的各个商业区。我喜欢一个货车站接一个商业区,中间没有火车轨道交叉,避免了堵货车的情况发生。奢侈品还通过⑥④⑦区域的火车飞机港口出口,这也是主要的收入来源。
这个工业区改来改去我也学到一些东西,比如第一,特殊工厂的塑料需求量比较多,这时候就不能在一级二级工厂附近放仓库了,尤其是像我这种一条单行线走到底的路网规划,货车会在仓库周围堵死导致特殊工厂原材料不足,但你的原材料一直在路上就是运不过去。正确的方法则是直接取消仓库或者把仓库分散放在特殊工厂周围,但也一定要少,仓库数量一定不能多,否则仓库在哪哪里就会堵死。第二普通工业区可以远离商业区,直接用火车来城内运货,这个方法屡试不爽,真的特别缓解堵车,无论你是单行线车辆消失术还是车辆不消失,都可以,只不过如果车辆不消失的情况下,你就得多建火车站,比如用三四个火车站供应一个70u✖️70u的高密度商业区。
最后,由于在后面我把石油区,农场和林业的仓库删了,现在如图五中间那样,留下两块空地,该放些啥呢,一二级工厂是不能再加了,多了的一二级商品只能出口,也是一个堵车隐患





如图四所示,核心区②为工业DLC各个专精区,生产一级二级产品后通过80%公路运输和20%货运火车运输至普通工业区①,英文离得近,所以大部分为公路运输。①区普通工业区完成商品加工后95%通过⑩和11这八个货运火车运输至各个商业区,只有极少部分5%通过公路运输至商业区,因为要保持城市活力所以也不能让高速路上一辆货车都没有。
接下来说特殊工厂部分,②号区域生产一级二级原材料后全部通过一个超级大环岛(虽然样子不是环岛,但其实就是一个不规则的封闭单行线)运输至特殊工厂,同时还是通过单行线将一二级或初级产品送至⑤号货运火车站和⑦号货运港口还有④号货运机场出口。
③号和⑧号特殊工厂奢侈品则通过④号区域的八个火车站运输至城市中的各个商业区。我喜欢一个货车站接一个商业区,中间没有火车轨道交叉,避免了堵货车的情况发生。奢侈品还通过⑥④⑦区域的火车飞机港口出口,这也是主要的收入来源。
这个工业区改来改去我也学到一些东西,比如第一,特殊工厂的塑料需求量比较多,这时候就不能在一级二级工厂附近放仓库了,尤其是像我这种一条单行线走到底的路网规划,货车会在仓库周围堵死导致特殊工厂原材料不足,但你的原材料一直在路上就是运不过去。正确的方法则是直接取消仓库或者把仓库分散放在特殊工厂周围,但也一定要少,仓库数量一定不能多,否则仓库在哪哪里就会堵死。第二普通工业区可以远离商业区,直接用火车来城内运货,这个方法屡试不爽,真的特别缓解堵车,无论你是单行线车辆消失术还是车辆不消失,都可以,只不过如果车辆不消失的情况下,你就得多建火车站,比如用三四个火车站供应一个70u✖️70u的高密度商业区。
最后,由于在后面我把石油区,农场和林业的仓库删了,现在如图五中间那样,留下两块空地,该放些啥呢,一二级工厂是不能再加了,多了的一二级商品只能出口,也是一个堵车隐患





















