可惜策划在这个3.0把它丢掉了,老日被记忆角色防掉的时候,刻律成白厄专拐的时候,同谐角色失去了必抽的价值,游戏的乐趣也大大减少了
为什么这么说呢?
我们知道铁这个游戏一向有主推和弃子的区别,1.0的龙丹,2.0的泉萤飞,3.0的蝶白。这些卡所对应的体系队远超其他体系队,一方面刺激了流水,一方面也埋下了玩家对游戏失望流失的隐患
而同谐,其实就是在平衡主推和弃子角色,新版本角色和老版本牢角色的强度差异
牢角色和弃子角色,抽了好用的同谐,就能跟上大部队,在新版本打各路深渊就很方便。虽然说一般不能做到0t,但这也为很多角色厨真爱党保留了为自己喜欢的角色继续玩游戏的意义
而现在呢,遐蝶队高度自闭,白厄队的刻律高度专有化,几乎所有弃子配队都在抢缇宝。游戏的乐趣大幅下降,玩家的大幅流失也是必然结局
这里也不得不感慨,同谐这个设计确实很符合游戏命途。游戏剧情里同谐象征着团结协作,游戏玩法上同谐可以缓和强度差异带来的拉踩豆蒸
有感而发
鸟妹镇楼

为什么这么说呢?
我们知道铁这个游戏一向有主推和弃子的区别,1.0的龙丹,2.0的泉萤飞,3.0的蝶白。这些卡所对应的体系队远超其他体系队,一方面刺激了流水,一方面也埋下了玩家对游戏失望流失的隐患
而同谐,其实就是在平衡主推和弃子角色,新版本角色和老版本牢角色的强度差异
牢角色和弃子角色,抽了好用的同谐,就能跟上大部队,在新版本打各路深渊就很方便。虽然说一般不能做到0t,但这也为很多角色厨真爱党保留了为自己喜欢的角色继续玩游戏的意义
而现在呢,遐蝶队高度自闭,白厄队的刻律高度专有化,几乎所有弃子配队都在抢缇宝。游戏的乐趣大幅下降,玩家的大幅流失也是必然结局
这里也不得不感慨,同谐这个设计确实很符合游戏命途。游戏剧情里同谐象征着团结协作,游戏玩法上同谐可以缓和强度差异带来的拉踩豆蒸
有感而发

