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嘉贝预习攻略(v3)关于机制条,动作,衔接,链,两种配队的轴。

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大家好啊,我是枫哥啊,先说结论啊,鸣潮必死。
鸣潮这个游戏没有钟离这样的护盾角色,也不如原神eq下场方便,所以鸣潮必死。
省流:
嘉贝莉娜是子弹制的近战主c,拥有独特的闪避与连段机制,但操作难度特别低,十分轮椅,01情况下与仇远、露帕组队区别不大。
主要的伤害类型为“声骸技能伤害”,吃仇远拐最佳,但也能与露帕组队,甚至与露帕组双火更好玩。
嘉贝需要打人存蓝火,蓝火满100后,按e进入恶魔状态,此时“许多动作”命中敌人后,消耗蓝火,蓝火打完后退出恶魔状态。
嘉贝还需要队伍释放声骸技能(含q声骸)来叠加自身的增伤被动“余火”(同名声骸技能仅计算一次)
嘉贝的大招除了输出外,还能强化恶魔形态的伤害倍率,实战在进恶魔状态时,请务必开大。
嘉贝的机制条简单的不得了,但动作拆分与衔接需要单独描述,制作组的心血在动作衔接上。
具体介绍时,“许多动作”括号内的操作可以不看,记不住也不影响实战。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2025-09-29 00:10回复
    首先介绍的是各种机制条:
    余火(红条):
    伤害提升被动,上限40点,每次队伍有人放声骸技能时,回复8点。
    每点能在恶魔状态时,给1.5%伤害提升,上限60%
    翻译一下就是和仇远组队时吃满,和露帕组队时只能吃到36%伤害提升。
    小细节:红条一旦进了恶魔状态,就锁定了,建议养成嘉贝首发放声骸的习惯。伤害提升具体在哪个乘区,我懒得测试了,具体看别人的攻略吧。
    罪火(蓝火):
    蓝火理解为子弹就好,后面的净炼火其实也是这玩意。
    很容易获得,许多动作(普通形态时,地面a人,空中转圈,下落攻击,重击,e膝撞,闪避反击)都能获得。
    蓝火满100后,e会发光,点一下进入恶魔形态。
    恶魔形态下,地面普通攻击动作改变,许多动作(地面a人,空中转圈,下落攻击,重击,e膝撞,闪避反击)消耗蓝火
    恶魔状态下,许多动作(重击,e膝撞,空中转圈,下落攻击)动作模组与普通状态一致,仅改变地面普通攻击的动作模组。
    净炼火:
    由罪火转换而来,恶魔形态的输出资源。
    内燃烧:
    提供20%攻击力加成与少量抗打断,持续4s,实战不会掉。
    ui表现为回路条底下,不断向左滑动的白点or白条。
    许多动作(变奏入场,滑铲闪避,双形态e膝撞,进恶魔状态时,恶魔a4)时,刷新内燃烧。
    死运既定:
    挂在敌人身上的debuff,每层让嘉贝打敌人获得伤害加深,每层加深4%,满层5层,每层持续5.5s,实战不会掉。
    ui表现为敌人血条下,D、C、B、A、S的减益标志。
    许多动作(变奏入场,双形态a人、重击、空中攻击、e,滑铲闪避,闪避反击,进恶魔状态瞬间,大招)时,给敌人上一层,其中双形态的空中攻击,双形态e,算同种类型。
    然后是e膝撞和大招:
    e膝撞(重击伤害):
    冲撞敌人,命中后腾空。
    cd短至5s,伤害很低,追击性能强,0帧顺发,弹刀手感优秀,双形态动作一致。
    大招(声骸技能伤害):
    一枪打到敌人地面,地面冒火,火光上有奇美拉的标志。地板冒火期间可停顿敌人。
    多段伤害,伤害不俗,而且14s内,恶魔形态倍率提升85%。(除低伤e膝撞)
    值得注意的是,大招释放完,可以直接衔接普通a2或恶魔a2,一般而言都会衔接恶魔a2。


    IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2025-09-29 00:12
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      2025-10-13 05:38:46
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      接下来是动作拆解,与动作衔接,说难不难,说简单也不简单,我尽量简单点。
      大家最好实装后,对着动作拆解玩玩,去尝试一下不同动作直接的衔接,尝试一下滑铲续连段,滑铲闪避e膝撞弹刀,这是嘉贝的特色。
      动作部分:
      滑铲闪避(普通攻击伤害,固定低伤害):
      进攻时,闪避触发,动作为滑铲,0帧启动,伤害可弹刀,可触发极限闪避。
      0帧启动的优势,让滑铲弹刀的手感非常爽!但要注意恶魔a4给敌人造成的停顿,恶魔a4定住敌人,照常a5就好了。
      滑铲闪避不重置连段,但在触发极限闪避时,正常衔接闪避反击。
      闪避反击(重击伤害):
      动作模组为普通a3回旋踢,恶魔a3火扫展翅。
      闪避反击倍率高于正常动作,且能触发伤害加深被动“死运既定”
      我会在小括号内说明白动作的衔接关系。
      普通形态的连段:共四段,其中a1~a3为重击伤害,a4为声骸技能伤害。
      a1:一枪(不重要)
      a2:两枪(不重要)(可在大招后衔接)
      a3:回旋踢(闪避反击同款动作)(可在重击黑洞、下落攻击后衔接)
      a4:倒立射击(梗图上的动作)(前置必为a3)
      恶魔形态的连段:共五段,其中a1~a3为重击伤害,a4a5为声骸技能伤害。
      恶魔a1:用翅膀切一刀(不重要)
      恶魔a2:回旋踢(可在按e进恶魔状态后,或开大后衔接)
      恶魔a3:用火扫半圈(低伤3hit,带小拉力聚怪),然后半空展翅(高伤1hit,人物实际在地面)
      (闪避反击同款动作)(可在恶魔a5、重击黑洞、下落攻击后衔接)
      恶魔a4:向敌人翻滚(低伤3hit,追击能力很强),然后用翅膀切割空间(高伤1hit,切割时,定住敌人,有裂隙特效)(前置必为恶魔a3)
      恶魔a5:侧踢踢向敌人(中伤1hit),然后鞋跟开枪(高伤1hit,开枪后结束a4的停顿)(恶魔a5取消或完成,都会衔接恶魔a3)(前置必为恶魔a4)
      恶魔平a的动作非常重要,想玩进阶轴或者完全理解嘉贝,必须熟记于心。反而是后面讲的这几个双形态同动作模组的不太重要。


      IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2025-09-29 00:12
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        双形态重击黑洞:
        嘡(低伤2hit,重击伤害),
        嘡嘡(低伤2hit,重击伤害),
        半蹲背身,发射黑洞子弹(低伤3hit+中高伤1hit)(黑洞子弹带小拉力聚怪)(可在变奏入场时,长按攻击快速打出黑洞子弹)(释放后衔接普通a3或恶魔a3)
        双形态空中攻击(重击伤害):
        空中短按直接下落攻击(高伤害1hit),长按有体力就一直转圈,实战用的很少,知道衔接普通a3和恶魔a3就完事了。
        有个很邪门的玩法是和莫特斐组队,恶魔形态时一直复读跳a和恶魔a3展翅,一进恶魔状态,开大,跳a,恶魔a3,跳a,恶魔a3,一直复读,老邪门了。(偷偷衔接恶魔a4的翻滚伤害续buff,偷偷衔接滑铲闪避续内燃烧)
        以上就是所有的动作拆解与衔接了,知道为什么我说这是制作组的心血了吧,现在大家看不懂是正常的,上线了亲自上手试试就看明白了。
        后面讲解队伍轴和进阶轴时,会利用到恶魔连段的小细节。


        IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2025-09-29 00:13
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          还是先说链吧,链的情况可以参考拉表,这表是嘉贝满buff启动,进恶魔状态,开大后的表现,我只按轮椅踢两套恶魔连段处理,实战第二套a5经常处于缺火状态。
          可以参考表,但不要盲信表,拉表无法反映实战情况,实战跟着感觉走就行,嘉贝就是很轮椅。
          表上的数据,反映到实战你会发现,就差几秒,根本没有必要焦虑,01嘉仇守、嘉露守就是持平新时代的队伍,那些说01烂的差不多得了。
          省流就是0~1链的嘉贝,组嘉仇守、嘉露守都挺厉害的,但是随着链的提高,仇远和露帕的差距逐渐拉大。我推荐1和2链,最后是6链(最好有仇远)
          一链:由于余火机制与声骸释放次数相关,故嘉露守不能吃满此共鸣链。
          恶魔a5的免疫打断很关键,因为恶魔a345为长连段,a5为高收益尾段,a5的实现需要a4的切割停顿,面对a4打空或多目标时,这链能让你选择用血换伤害。
          重击黑洞免疫打断感觉没什么用,下落攻击免疫打断对邪修莫特斐队有用。
          对了,恶魔形态被肘飞,且没守岸人的受身,你就得从a1开始了,或者e接下落攻击接恶魔a3(可取消本次a3)。
          二链:内燃烧提供的攻击力加成,从20%提升到90%。
          字很少,但很猛,内燃烧最常用的触发方式就是滑铲闪避,还有恶魔a4,实战全覆盖。
          三链:由于表上仅记录嘉贝核心输出时间段,故表上提升率很夸张,实战这链体感不大,对队伍总伤影响没2链高。
          四链:略
          五链:略
          六链:恶魔形态继续加倍率,余火额外给火伤加深,高贵的加深区,很厉害,详情看表。
          露帕依旧是吃不满本链的,你都抽6链了,要不要补个仇远?


          IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2025-09-29 00:14
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            关于队伍,轴,我目前只发现两支队伍比较强,嘉仇守,嘉露守。最后会提一嘴莫特斐,楼上拉表的莫特斐玩法是错的,输出会不如邪修(当前v3,不知道正式上线会不会改动)
            太轮椅的123轮切我就不提了,太细节的偷普通a4偷重击我也不讲,只讲难度适中的玩法。
            先是嘉贝+仇远+守岸人:
            ①首发嘉贝,交e和声骸,瞬间切守岸人(可略过①,没啥区别)
            ②守岸人dna操作,打满协奏,开大开声骸。满协奏切仇远。
            ③仇远变奏入场,获得2格被动,落地后,同时交e和声骸,e抬手瞬间切嘉贝。
            ④嘉贝入场立刻长按,打一次重击黑洞,向后翻滚,枪口火焰聚拢特效出现时,立刻切回仇远。
            ⑤仇远a满回路条,开大,强化重击消耗完三段回路条。仇远满协奏,切换嘉贝。
            (仇远回路条充满瞬间获得强化buff,这个buff切人消失,还有22秒cd)(仇远大招拐队友爆伤,仇远暴击率65%时吃满,拐全队30%爆伤。)(仇远专武,声骸套装也有拐力)
            ⑥嘉贝变奏入场,长按重击,快速打出聚怪黑洞,然后a满蓝火,点e进恶魔状态,开大(也可以先开大,再按e进状态,都是衔接恶魔a2)
            然后就是普通轴和进阶轴的区别了,以后再说进阶。轮椅玩法一直aaa就行了,闪避反击收益高,不用纠结有没有踢完第二套a345。
            ⑦嘉贝消耗完蓝火,满协奏切守岸人打洞悉,循环②
            这套打法很轮椅,完全不需要脑子。


            IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2025-09-29 00:15
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              然后是个人认为更加好玩的,嘉贝+露帕+守岸人。
              这队整体思路和船长双锚轴无区别,容错比双锚高,露帕总能打出强化变奏入场。
              ①首发嘉贝,交e和声骸,瞬间切守岸人(尽量别略过①,有时候真忘记交声骸叠余火)
              ②守岸人a1a2a3,e(此时4豆),e瞬间切露帕。
              ③露帕e1e2,开声骸,开大招,在空中打满回路条。满回路条时空中切换守岸人。
              ④守岸人下落攻击补满5豆,落地重击,重击瞬间切露帕。
              ⑤露帕地面入场,长按重击点燃狼头。点燃狼头瞬间切守岸人。
              ⑥守岸人地面a1a2a3(此时4豆),切露帕。
              ⑦露帕地面入场,强化e,点击瞬间切守岸人。
              ⑧守岸人入场a满豆,重击,开声骸开大招。满协奏切嘉贝。
              ⑨嘉贝入场长按攻击,打出重击黑洞,切露帕。
              ⑩露帕此时可能满协奏,也可能没满,没满就a或者e到满为止。满协奏切嘉贝。
              十一:嘉贝入场长按攻击,打出重击黑洞,打满蓝火开e,开大招,无脑打完蓝火。
              (因为露帕的延奏只有火伤对嘉贝有效,不用在意打a3还是a4a5了,一样的。)
              十二:嘉贝满协奏,切露帕,打出露帕的强化变奏入场。开始循环。
              这队伍在嘉贝和露帕暖机时,轴十分灵活,不用特别在意细节的,灵活的轴不要照抄,和总督+莫特斐+守岸人一样,都是很灵活的玩法,随机应变即可。


              IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2025-09-29 00:16
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                最后一支队伍比较邪修,嘉贝+莫特斐+守岸人。
                轴:
                ①嘉贝入场qe,切守或莫特斐。
                ②守和莫合轴启动。
                ③守岸人开声骸开大,满协奏切嘉贝。
                ④嘉贝打重击黑洞。切莫特斐。
                ⑤莫特斐开大招,开轻云鸟,满协奏切嘉贝。
                ⑥嘉贝打重击黑洞,满子弹开e开大招。
                重点来了,开完大招,立刻跳,打下落攻击,下落攻击衔接恶魔a3展翅,展翅完立刻跳,再下落攻击,再恶魔a3展翅复读。
                小细节:如果专武被动掉了,你可以打出恶魔a4的翻滚3hit,然后取消恶魔a4切割,把被动补回来,内燃烧掉了也能这样补,或者滑铲闪避补。这个队伍挺邪门的,不知道正式服会不会修改。
                以上就是我的经验了,进阶轴这块过段时间,再点开只看楼主看看吧,我还在研究恶魔形态时,整段取消a3和a4,或只取消a3展翅和a4整段,多打a5,不过这和大多数人也没有关系,正式服除非被逼到极限了,我也绝对不会这样玩,太麻烦了。


                IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2025-09-29 00:16
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                  2025-10-13 05:32:46
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                  哦还有一个轴忘记了,嘉贝+钟离+守岸人。
                  ①嘉贝首发,声骸+e,e瞬间切守岸人。
                  ②守岸人打满协奏,嘉贝变奏入场,嘉贝重击黑洞,切钟离
                  ③钟离长e,开大,造成大量岩元素伤害,打一套普攻,伤害也颇为不俗,满协奏切嘉贝
                  ④嘉贝小连招,满协奏切守岸人打洞悉。


                  IP属地:广东来自iPhone客户端23楼2025-09-29 00:45
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                    进阶轴,仅影响嘉贝按e进恶魔形态,开大后打连招的阶段。其余任何流程一模一样战斗策划我不想再和你斗智斗勇了,这轴别再改了实战我是真不想这样玩,我保证不用,除非膨胀到不用这轴真打不过


                    IP属地:广东来自iPhone客户端67楼2025-09-30 18:29
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                      打进阶轴时,必须要知道嘉贝的火增幅机制
                      动作命中时,检查你有没有剩余的火,有一丢丢火都能吃满增幅
                      打个比方,恶魔a5不是有2hit吗,分别是侧踢和开枪,假如侧踢把火烧完了,此时开枪时一检查,火为0,本hit没有增幅
                      假如侧踢后,还剩下1点火,本hit有增幅
                      我们要做的,就是给第三套恶魔a5开枪,留一丢丢火,同时保证吃满专武的buff


                      IP属地:广东来自iPhone客户端68楼2025-09-30 18:35
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                        然后,我们要熟练运用取消恶魔a3的火扫和展翅,是可以只打火扫,续专武buff的,恶魔a2是可以全取消的,省下关键的火轴是这样的:
                        ①e进状态,开大,后翻滚,衔接恶魔a2,立刻取消恶魔a2(0hit)
                        ②衔接恶魔a3,立刻取消恶魔a3(0hit)
                        ③打出恶魔a4,恶魔a5。
                        ④衔接恶魔a3,打出火扫(3hit)立刻取消展翅。
                        ⑤打出恶魔a4,恶魔a5。
                        ⑥衔接恶魔a3,立刻取消恶魔a3(0hit)
                        ⑦打出恶魔a4(踢完就剩下一丝火了),恶魔a5。
                        火是真燃尽了,专武声骸buff没掉,打出了三次吃满增幅的a4a5
                        这轴要求敌人真是木桩,实战十把能见一把都不错了别修了别修了,不想摸轴了,已经完美了,上线吧上线吧


                        IP属地:广东来自iPhone客户端69楼2025-09-30 18:43
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