兄弟们我实在没办法了最近再用photon view 制作联机游戏可是我的想法是a场景负责房间创建开始游戏后进入b场景,所有玩家切换到b场景问题是,进入b场景玩家互相编辑器看不到,并且debug显示玩家列表是正确的,但是服务器非本机生成的玩家自动被销毁了也就是另一台机子的玩家的预制体被销毁了,导致互相看不到,也就是那个photonnetwork.ondestroy,debug出这个,我想解决这个问题但是无论是采用false还是dontdestroy都没用有没有大佬可以帮帮我的,帮我分析下原因或者私信我一下麻烦了😔