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不破不立,破而后立。希望二重螺旋能成功。

只看楼主收藏回复

不管这游戏上线以后怎么样。
二游市场有所改变总是好的。对二重的开发商来讲,换赛道,就是劣势下的背水一战。不破不立,破而后立。
如果成了,就在二游市场上单独开辟了一个赛道。
厂商说的很直白,就是想活下去。当年另外一款为了活下去破而后立成功的,就是尘白禁区。
成功的例子总会有后继者效仿。
当后续出现越来越多不需要抽角色,不需要抽专武,不需要抽命座,而更专注的思考玩家到底需要什么,认真的讨好玩家让玩家开心的消费的游戏越来越多时。
那时再回望,原来就是从那款游戏开始的。
所以,这个游戏是谁不重要,这个游戏出现以及活下去,其实很重要。
二重螺旋到底行不行,拭目以待吧。


IP属地:重庆1楼2025-09-28 17:30回复
    希望能成为“先驱者”而不是“殉道者”吧


    IP属地:安徽来自iPhone客户端2楼2025-09-28 18:18
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      2026-03-30 03:08:04
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      插游不早完犊子了,流水天天飞榜,财报被点名批评,这垃圾玩意就别提了


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2025-09-29 14:42
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        虽然期待,但看他三测表现感觉不太可能成功,只希望他能对后面的二游起点作用吧


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-10-01 16:25
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          想要活得久,绕不开的话题就是营收(也就是流水),二游现在能维持下去的无非就两种。基本盘大的(原神),他可以不考虑受众。另一种就是基本盘小的(尘白禁区),他只能服务特定人群。
          目前来看二重螺旋属于基本盘非常小的,国内对于游戏投入时间总体看来是在降低的(尤其是手游),手游的本质就是碎片化时间游玩,二重恰恰相反,他是刷子游戏,是需要玩家付出大量时间,对于大部分人来说是不友好的。
          至于外观收费,获取方式,获取价格等几方面需要着重考虑,毕竟你游基本盘在那里,太贵太难获取的皮肤会导致整体游戏付费意愿降低。太便宜太容易获得也会导致付费意愿降低。
          我觉得还是学习一下尘白禁区制作组,主打听劝,但是不能什么都听,游戏厂商要有自己的想法,这对制作组来说是必须具备的,但是,要做群众想要的(你想要的没用我想要的也没用,要群众想要的,才有用),但是要注意甄别那些是群众,那些是坏蛋(这里就不扯zz了,以史为鉴,可以明得失)
          暂时只想到这么多,多了也不想费脑子了。


          IP属地:天津来自iPhone客户端5楼2025-10-01 17:54
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            晚了,早几年还能学米哈游一样有信徒,绝区零这种质量都能火


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2025-10-02 17:07
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              然而尘白已经快寄了转ML其实就是吃了原神须弥一年全男池加上散兵洗白得罪玩家的鲸落,但是只要玩过尘白的人就明白它的质量根本接不住这波泼天的富贵,只靠ML短期可以昙花一现,长期还是需要游戏质量和玩法的支持,同样的道理也可以看国服的妮姬,开服一波热度后光速退潮,现在国内二游赛道核心还是看你游戏的质量而不是所谓的听不听劝,角色武器不用抽那它必然别的方面要赚回来,做游戏不是做慈善,商业模式走不通口碑再好也是等着关服


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2025-10-03 00:36
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                本质是看游戏能不能玩,就算是二游也要能玩,之后才能说剧情,美术,氪金等等等等


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-10-03 01:04
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