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如题,你们说策划把强化系统这样改会不会比现在的抽象仨灵宝好得多:
1.恢复次、下、中、上、极、宗师、巨匠、天工、神工九种强化石及相应的合成表,同时也保留人、地、天三种强化灵宝的合成表。
2.从现在的赌运气强化模式,改为赌运气与积累经验条并行的强化模式。
3.用九种对应各个等级区间的强化石积累强化经验条,经验条满之后再使用对应等级区间的强化灵宝进行强化等级突破。
4.如果突破成功,则强化经验条清零,装备强化等级+1;如果突破失败,则损失一定的强化经验,需要用强化石重新补齐强化经验才能继续突破。
5.装备强化等级越高,突破失败损失的经验百分比越高,5级以前突破失败不损失经验,突破至6级失败则损失10%强化经验,突破至7级失败损失13%,以此类推,从19级突破至20级失败则会损失100%的强化经验。
6.使用地灵精魄进入的副本BOSS有小概率爆出人阶强化灵宝,通过接取任务进入的副本BOSS有小概率爆出人阶和地阶强化灵宝,天阶强化灵宝只能通过工匠合成。
7.副本爆出的强化灵宝均为绑定,不可丢弃、不可与玩家交易,不绑定的强化灵宝可以通过工匠合成或者商城开礼包获得。
8.绑定的强化灵宝卖给NPC换取五铢,不绑定的强化灵宝卖给NPC换取三国币。
9.装备使用绑定的强化灵宝进行强化等级突破成功后会被永久绑定,不可丢弃,不可与玩家交易。
理性讨论,策划结晶粉不喜勿喷。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2025-09-28 17:25回复
    淡季贴吧


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2025-09-28 18:45
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