作为一个玩了十年的老玩家,我可以很负责任的说,这游戏比起以前真的是变味了。
首先是老生常谈的匹配机制问题。都说moba游戏竞技性强,pvp是核心玩法,我看不尽然。现在这游戏真的是“打的好不如排的好”,经济猛刷起来一打五的时代早就一去不复返了。哪怕是在炸鱼局被系统检测出来实力强也会给你不断加大对局难度。按照策划的话,说好听点是每一场对局是强对强弱对弱十分“公平”,其实就是要故意恶心人卡百分之五十胜率。不可能让你一直赢,必须得赢一把输一把,或者连胜接连跪。这一点在单排体验就更是明显。于是整个游戏就形成了诡异循环:实力弱的人受到实力强的带飞躺赢——实力强的人受到连累上分越来越费时间——一个分段的人水平实力参次不齐——按照分段大致匹配游戏体验越来越差。在荣耀王者以下全是如此。
我明白这一切的根源就是策划为了照顾低水平玩家,增加日活,为了社交性而失去竞技型的选择。这样做就是在牺牲游戏本身质量来争取粘性用户,但一个moba游戏不靠本身质量而是靠操控胜率满足低水平玩家心理来持续的话,简直就是畸形。
现在的王者就是一个畸形游戏,放在以前,谁敢想象一个moba手游,PVP才是核心玩法的游戏,段位已经几乎没有含金量。(哦不对,这游戏已经不是单纯的PVP还是PVE,补一嘴,这游戏现在充斥着大量的人机,而且和真人越来越像,很讽刺这个游戏这么多年来进步的最大地方除了画质竟然是人机。)



首先是老生常谈的匹配机制问题。都说moba游戏竞技性强,pvp是核心玩法,我看不尽然。现在这游戏真的是“打的好不如排的好”,经济猛刷起来一打五的时代早就一去不复返了。哪怕是在炸鱼局被系统检测出来实力强也会给你不断加大对局难度。按照策划的话,说好听点是每一场对局是强对强弱对弱十分“公平”,其实就是要故意恶心人卡百分之五十胜率。不可能让你一直赢,必须得赢一把输一把,或者连胜接连跪。这一点在单排体验就更是明显。于是整个游戏就形成了诡异循环:实力弱的人受到实力强的带飞躺赢——实力强的人受到连累上分越来越费时间——一个分段的人水平实力参次不齐——按照分段大致匹配游戏体验越来越差。在荣耀王者以下全是如此。
我明白这一切的根源就是策划为了照顾低水平玩家,增加日活,为了社交性而失去竞技型的选择。这样做就是在牺牲游戏本身质量来争取粘性用户,但一个moba游戏不靠本身质量而是靠操控胜率满足低水平玩家心理来持续的话,简直就是畸形。
现在的王者就是一个畸形游戏,放在以前,谁敢想象一个moba手游,PVP才是核心玩法的游戏,段位已经几乎没有含金量。(哦不对,这游戏已经不是单纯的PVP还是PVE,补一嘴,这游戏现在充斥着大量的人机,而且和真人越来越像,很讽刺这个游戏这么多年来进步的最大地方除了画质竟然是人机。)














