进阶的坐镇思路:
1.坐镇是系统给玩家的定制削弱,如果玩家看到两个势均力敌的阵营在打架,而玩家刚好都能帮,这种情况下你想让谁输,就帮它坐镇一两次再离开战场。
举例:玩家跟迦图诺多都是略微有点负的关系(不到-40),两边都能帮。现在老伊带着四百诺多对战一千迦图,玩家想抓老伊,正常情况下做不到,就可以试着先帮老伊坐镇,把他的精锐耗死大半再退出战场反过来帮优势已经确定的迦图。(存档模式才能这么玩,防止老伊在某次坐镇里晕倒)
2.坐镇可以抓俘虏,如果你想要得到诺多或者别的俘虏,而你和队友的兵又都没有钝器,这种情况下可以考虑坐镇,坐镇会让敌人被打晕俘虏一部分。
3.坐镇在某些情况下可以触发强制跑路,如果你带着二十多个NPC和几个小兵被大军追上了,这时候你想逃跑,达不到留人断后的条件,同时又不想进场杀11个敌人以达到跑路条件。
这时候坐镇一下把队友全坑晕,只剩玩家时可能会多一个离开选项。
叠甲:以上这些我没有认真研究过,只是靠经验和感觉总结
