魔裁fin
百合是好的,玉是好的
这作玩到后面动脑太累了,基本我都看的攻略
这个故事的核心挺俗套的。反派复仇,被人类感化,最后放弃复仇牺牲自己。
作为卖点的推理环节呢,我觉得有超自然要素都很难推理。因为很多疑点,都只需要归结到超自然力量。所以最难推的就一周目最后一个,不是哥们,我怎么知道你还能自己拼。然后是二周目第三个。开始一直做伪证难度太大了。然后最后一个,已经不属于推理范畴了纯嘴炮。其他的都中规中矩,大概就是仔细考虑线索会用在哪,比如那个重心不稳的雕像很明显就是暗示,动静大了就会倒。容错率也很高,开始难点,很快就能适应的。
但是每个选项都是关键选项,是很难评价了。没选项提示我不知道死几回了,设计的让人压力很大,这也是魔女岛的一部分说。
画风有人说桐叶,不至于。我还比较适应。构图上都很有特色,毕竟几乎全部cg都是被杀。
总得来说,这是很完整的一作。虽然画风非常非常有特色,喜欢的可能看一眼就会来玩。但实际玩了之后,感觉各方面都并不突出,当然也没有短板。




百合是好的,玉是好的
这作玩到后面动脑太累了,基本我都看的攻略
这个故事的核心挺俗套的。反派复仇,被人类感化,最后放弃复仇牺牲自己。
作为卖点的推理环节呢,我觉得有超自然要素都很难推理。因为很多疑点,都只需要归结到超自然力量。所以最难推的就一周目最后一个,不是哥们,我怎么知道你还能自己拼。然后是二周目第三个。开始一直做伪证难度太大了。然后最后一个,已经不属于推理范畴了纯嘴炮。其他的都中规中矩,大概就是仔细考虑线索会用在哪,比如那个重心不稳的雕像很明显就是暗示,动静大了就会倒。容错率也很高,开始难点,很快就能适应的。
但是每个选项都是关键选项,是很难评价了。没选项提示我不知道死几回了,设计的让人压力很大,这也是魔女岛的一部分说。
画风有人说桐叶,不至于。我还比较适应。构图上都很有特色,毕竟几乎全部cg都是被杀。
总得来说,这是很完整的一作。虽然画风非常非常有特色,喜欢的可能看一眼就会来玩。但实际玩了之后,感觉各方面都并不突出,当然也没有短板。



