感觉这游戏策划,现在方向完全走偏了,目前所有更新,已经背离了武侠游戏的初衷。
明明早期策划,都预留了门派技能的空位,并且当年首推45技能(影子传说版本),优先拉了丐帮和明教,一个给了狗头,一个给了烽火,后面又通过经脉缩短技能冷却等,确实让这两个门派平衡了些许。随后又推出80技能,算是官方有意识的首次明确了门派定位(团战:七星武当、横扫丐帮,炮台:一日星宿,狂战:怒火明教、、等等,都是从这个时候初步定型的)
早期的策划,确实是通过新技能,来引导平衡的,不是改现有技能(毕竟按照玩家心理,现有技能,不管哪个门派,官方只要敢改,都会有很多人(含本门派或别的门派)不满意),反观推新技能,就基本没有这种顾虑。
按照门派7本心法秘籍预留的空位,结合已经推出的45技能、80技能,那至少还有70技能、75技能、85技能、90技能、95技能、100技能等。如果真想改变各门派格局,只需重点设计再推出一、两个技能(比如70和75技能),感觉都差不多了,那需要像现在这么费劲还招骂?