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关于“符文堆叠”和“仓库扩容”的推测

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D2R在发售之前,曾经出过一个调查页面,列出了十几项可以改进的项目,并承诺投票最多的将优先实现,我记得最终结果是“符文宝石堆叠”投票最高,但直到现在也没实现,我想应该是技术原因,实现不了,为什么这么说呢?
大家仔细看一下,游戏内凡是可以堆叠的物品,只能加,不能减,比如书籍,钥匙。要随便加减,可能需要改的地方比较多(当然,这对程序员来说不是实现不了,因为暴雪目前的态度是:能躺着解决的问题,为什么要坐起来呢)
可能有人会说:mod已经实现了符文堆叠,那种方法太繁琐,不可取,原理是对应着每种符文增加一种新物品,可以堆叠,但没有功能,想用的时候需要用盒子转换,这种方式太麻烦了。
相比之下,出一个专门的仓库页,要简单一些,完全可以实现。但暴雪嫌麻烦,不想这么做
增加仓库页数,对暴雪来说,是非常简单的事,只需要几分钟的时间,实现方法有两个,一个是直接增加页数,另一个是允许对另外一个仓库文件的读取(只要增加一条内部指令就行,指令=新文件地址),这都很简单,只要在源码里改几行代码就可以
有人说,加大仓库,会增加服务器负担,纯扯淡,你可以看一下,你把仓库七页全存满,也就十几k的大小,就算人数再多,这点存储又能算什么?你的意思是,七页刚刚好,八页服务器就会炸?
至于以后会不会出老板的大箱子插件,这需要破解源码,不是没人能破解,而是不敢破,现在的暴雪,正事不干,在版权上还是抓得很死的。老板可以破解是因为太久了,他们不想追究了。重制版对他们来说是一个新项目,短期内是不允许的。
网上要出现破解版估计要等几年吧


IP属地:山东1楼2025-09-28 14:29回复
    我再请教第三个问题,现在国际服最大支持三页,国服支持了七页,这是暴雪为了维护国际玩家的游戏稳定,不敢开放七页。而国服呢,是网易耗尽了人力物力,经过多年的测试才实现的这一功能,对吧?


    IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2025-09-29 03:00
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      2026-01-14 13:10:06
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      不感兴趣
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      哎,我只不过看见好多朋友反应存储太小,替大家分析一下而已,既然好多专业人士都说了,要改变难如登天,甚至改一个字母都有可能导致全盘崩溃,那好说,那就不改呗
      实在受不了原版存储的,建议玩一下Path of Diablo,还是不错的,你想要的基本都能实现,缺点是画面太旧
      我呢,21年买了重制版,连续玩了个把月,后来玩够了就放下了,直到前些日子,又拾起来玩了半个月,现在感觉又没什么兴趣了,再住个三五年说不定又能拾起来玩会


      IP属地:山东22楼2025-09-29 12:58
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        最后给大家讲个故事:在十几年前,安卓刚盛行的时候,突然出来一个“阿里云os”号称国内第一个手机操作系统诞生。这时,好多爱国人士激动了,高潮了,更有人说“咱妈太强大了”(开玩笑的,当时还没流行这个词),不过当时确实火爆
        这时有人说了句“不就是安卓套皮吗” 这下不得了了,跳出来大批的人反驳,谩骂,更有一些号称专业人士出来反驳,写了上万字的文字来反驳,里面动用了很多普通人看不懂的“专业术语”,目的就是为了证明阿里云不是抄袭,确实是自主研发。于是,没人敢提这事了
        过了几年安卓经过了几个大的版本更新,旧的代码基本被淘汰
        再过几年,阿里云销声匿迹了


        IP属地:山东23楼2025-09-29 13:12
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