以我至今為止對每一作累積的體驗記憶,按遊戲性(遊戲流程的節奏把控、戰鬥體驗、養成收集要素等等所有和玩家操控相關的)和內容(畫面、音樂、劇本、演出等等所有硬性條件表現相關的)兩個大項評價的話,個人認為:
**空軌FC至閃2(+0.1)/(+0.2)是我自己覺得由於時代不同縱向對比帶來的技術上差異所進行的修正值
空軌FC:遊戲性8.5(+0.2)內容9.5(+0.2) 綜合9.2
空軌SC:遊戲性8.3(+0.2)內容10(+0.2) 綜合9.35
空軌3RD:遊戲性8.6(+0.2) 內容9.6(+0.2) 綜合9.3
零軌:遊戲性8.6(+0.2) 內容9.3(+0.2) 綜合9.15
碧軌:遊戲性8.8(+0.2) 內容9.5(+0.2) 綜合9.35
閃軌1: 遊戲性8.7(+0.1) 內容9.3(+0.1) 綜合9.1
閃軌2: 遊戲性8.4(+0.1) 內容7(+0.1) 綜合7.8
閃軌3: 遊戲性8.5 內容8.7 綜合8.6
閃軌4: 遊戲性8.6 內容8.8 綜合8.7
創軌:遊戲性9.1 內容9.6 綜合9.35
黎軌1: 遊戲性9.1 內容9.5 綜合9.3
黎軌2:遊戲性6 內容4 綜合5(實在不太想評價屬於
界軌:遊戲性9 內容8.8 綜合8.9
空軌1ST: 遊戲性9.2 內容9.8 綜合9.5
遊戲性排名:
1.空軌1ST 9.2
3.黎軌1 9.1
3.創軌 9.1
4.界軌 9
5.碧軌 8.8(+0.2)
內容排名:
1.空軌SC 10(+0.2)
2.空軌1ST 9.8
3.空軌3RD 9.6(+0.2)
5.碧軌 9.5(+0.2)
5.空軌FC 9.5(+0.2)
綜合排名:
1.空軌1ST 9.5
2.創軌 9.35
4.空軌SC 9.35(+0.2)
4.碧軌9.35(+0.2)
5.黎1 9.3
5.空軌3RD 9.3(+0.2)

**空軌FC至閃2(+0.1)/(+0.2)是我自己覺得由於時代不同縱向對比帶來的技術上差異所進行的修正值
空軌FC:遊戲性8.5(+0.2)內容9.5(+0.2) 綜合9.2
空軌SC:遊戲性8.3(+0.2)內容10(+0.2) 綜合9.35
空軌3RD:遊戲性8.6(+0.2) 內容9.6(+0.2) 綜合9.3
零軌:遊戲性8.6(+0.2) 內容9.3(+0.2) 綜合9.15
碧軌:遊戲性8.8(+0.2) 內容9.5(+0.2) 綜合9.35
閃軌1: 遊戲性8.7(+0.1) 內容9.3(+0.1) 綜合9.1
閃軌2: 遊戲性8.4(+0.1) 內容7(+0.1) 綜合7.8
閃軌3: 遊戲性8.5 內容8.7 綜合8.6
閃軌4: 遊戲性8.6 內容8.8 綜合8.7
創軌:遊戲性9.1 內容9.6 綜合9.35
黎軌1: 遊戲性9.1 內容9.5 綜合9.3
黎軌2:遊戲性6 內容4 綜合5(實在不太想評價屬於
界軌:遊戲性9 內容8.8 綜合8.9
空軌1ST: 遊戲性9.2 內容9.8 綜合9.5
遊戲性排名:
1.空軌1ST 9.2
3.黎軌1 9.1
3.創軌 9.1
4.界軌 9
5.碧軌 8.8(+0.2)
內容排名:
1.空軌SC 10(+0.2)
2.空軌1ST 9.8
3.空軌3RD 9.6(+0.2)
5.碧軌 9.5(+0.2)
5.空軌FC 9.5(+0.2)
綜合排名:
1.空軌1ST 9.5
2.創軌 9.35
4.空軌SC 9.35(+0.2)
4.碧軌9.35(+0.2)
5.黎1 9.3
5.空軌3RD 9.3(+0.2)





深秋花落败








